AMD a récemment pris une décision controversée en bloquant le support de son nouveau FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, une mesure qui a suscité des interrogations. Selon nos confrères de Frandroid, il était techniquement possible d'étendre cette fonctionnalité à ces cartes plus anciennes. Mark Cerny, connu en tant qu'architecte de la PS5, a indirectement confirmé cette possibilité.

Ce qu'il faut retenir

  • AMD bloque le FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques malgré la faisabilité technique
  • Mark Cerny, architecte de la PS5, confirme implicitement cette possibilité

Contexte Technique et Historique

Le FSR 4, acronyme de FidelityFX Super Resolution 4, est une technologie avancée de rendu d'images développée par AMD pour améliorer les performances graphiques des jeux vidéo. Cette solution permet d'augmenter la qualité visuelle des graphismes tout en préservant les performances en ajustant la résolution de manière intelligente. Cette décision de bloquer le FSR 4 sur les anciennes cartes graphiques peut surprendre, car techniquement, rien n'empêcherait son adaptation à ces modèles plus anciens.

Réactions et Enjeux

Cette mesure soulève des questions parmi la communauté des joueurs et des experts du secteur. Certains se demandent quelles pourraient être les motivations d'AMD pour limiter l'accès au FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, alors que cela aurait pu être un avantage concurrentiel majeur. D'autre part, la confirmation implicite de Mark Cerny ajoute une dimension supplémentaire à cette controverse, laissant entrevoir des possibles tensions ou divergences d'opinions au sein de l'industrie.

Et maintenant ?

Il reste à voir comment AMD réagira face aux réactions suscitées par cette décision. Les prochaines étapes pourraient inclure des clarifications de la part de la société sur les raisons de ce blocage, ainsi que des ajustements éventuels en fonction des retours de la communauté.

En conclusion, la décision d'AMD de bloquer le FSR 4 sur ses anciennes cartes graphiques, malgré la possibilité technique de le faire, continue de soulever des débats et des questionnements dans le monde du jeu vidéo et de la technologie.