Marathon, le jeu d'extraction shooter développé par Bungie, a fait sensation avec sa direction artistique unique et son gameplay compétitif. Cependant, selon nos confrères de Numerama, le jeu pèche en PvE et au lancement, avec une IA plate, un contenu limité et un modèle live service (Battle Pass payant) qui nuisent à la valeur perçue.

Ce qu'il faut retenir

  • Marathon a une direction artistique unique et un gameplay compétitif solide.
  • Le jeu pèche en PvE avec une IA plate et un contenu limité.
  • Le modèle live service (Battle Pass payant) est critiqué pour nuire à la valeur perçue.

Marathon est un jeu d'extraction shooter qui promet de bouleverser les codes du genre. Développé par Bungie, le studio derrière Destiny 2, le jeu a été attendu avec impatience par les fans de l'extraction shooter. Selon nos confrères de Numerama, le jeu a une direction artistique unique qui forge instantanément son identité visuelle, avec des couleurs fluo omniprésentes qui tranchent radicalement avec tout ce qui se fait actuellement sur le marché des FPS.

Un gameplay compétitif solide

Marathon réussit pleinement son cœur compétitif avec des gunfights techniques, une méta équilibrée et un vrai skill gap. Les sept Runners disponibles au lancement disposent d'attributs certes déjà-vus, mais redoutablement efficaces. Entre invisibilité, mobilité accrue, reconnaissance tactique ou capacités de soin : la méta est globalement équilibrée et, il faut bien l'avouer, les personnages sont badass.

Les combats dans Marathon sont excellents, avec une gestion de la surchauffe de votre personnage, une maîtrise des déplacements et un arsenal ultra-vaste. Les sensations sont excellentes, même si Bungie a surtout mis le paquet sur les feedbacks (le design sonore et les hitmarkers sont exemplaires) plutôt que sur la physique pure.

Un PvE déceptif

Malheureusement, le PvE peine à convaincre, avec une IA plate et un contenu limité. Les forces de l'UESC sont trop similaires et il est difficile de faire la différence dans le feu de l'action. Le panel des forces de l'UESC est très restreint, ce qui rend le jeu ennuyeux.

La lecture du butin au sol est également très compliquée, avec des accessoires d'armes, des clés d'accès et des matières premières qui se mélangent. Cela rend le jeu très difficile à suivre.

Un modèle live service critiqué

Le modèle live service (Battle Pass payant) est également critiqué pour nuire à la valeur perçue. Demander aux joueurs de remettre la main au portefeuille pour s'offrir un Battle Pass premium, alors que l'on vient déjà de s'acquitter des 40 € nécessaires pour obtenir le jeu de base, a de quoi faire sérieusement sourciller.

Cela ne fait que renforcer l'impression que le jeu est trop court et qu'il manque de contenu.

Et maintenant ?

Il est à craindre que le jeu ne sorte pas entièrement satisfait de la communauté, compte tenu de ses limites en PvE et de son modèle live service critiqué. Bungie devra se montrer à la hauteur pour convaincre les joueurs de rester sur le jeu.

Marathon est un jeu d'extraction shooter avec des qualités mais aussi des limites. Bien qu'il ait une direction artistique unique et un gameplay compétitif solide, il pèche en PvE et au lancement. Il est à espérer que Bungie prendra en compte les critiques et améliorera le jeu pour convaincre les joueurs de rester sur le jeu.