Imaginez un instant Kratos vous félicitant pour vos trophées PS5 ou Nathan Drake vous soufflant à l’oreille qu’il est temps de mettre à jour votre console. Étrange, n’est-ce pas ? Pourtant, c’est exactement ce que Sony envisage de faire grâce à un brevet déposé fin janvier 2026. On vous explique le tout.
Un podcast personnalisé par l'IA, vraiment indispensable ?
Sony, le géant japonais, a déposé un brevet pour des podcasts générés par l’IA, taillés sur mesure pour chaque joueur. L’idée ? Mettre à contribution les voix et les personnalités de vos héros préférés pour vous livrer l’actu de votre console. Sur le papier, c’est séduisant. En pratique… on n’est pas convaincus.
Le brevet, intitulé « LLM-Based Generative Podcasts for Gamers », détaille une console capable de concocter un podcast audio unique pour chaque joueur. L’objectif affiché ? Transformer les notifications lambda en contenus plus animés, plus personnalisés. Mais a-t-on vraiment besoin de ça ?
Comment ça fonctionne ?
Au démarrage de la console, un message s’affiche : « Votre podcast personnalisé est prêt aujourd’hui ». Le contenu n’est pas préenregistré ; il est créé sur le moment à partir de vos données : jeux récents, trophées débloqués, activité de vos potes, mises à jour logicielles, et j’en passe.
Sony illustre cela avec des dialogues entre deux animateurs virtuels. L’un annonce qu’un ami a décroché un trophée, l’autre balance une petite pique à l’utilisateur (qui n’a pas ce fameux trophée). Dans un autre extrait, les hôtes rappellent qu’une mise à jour système est prête, tout en glissant un conseil de gameplay.
Le ton se veut léger, parfois taquin. Le brevet précise même que « dans certains cas, l’audio peut inclure une blague aux dépens du joueur ». Autant dire que Sony compte sur l’humour pour rendre l’expérience plus captivante.
Mais est-ce vraiment utile ?
Toutes ces infos — trophées, mises à jour, activité des amis — sont déjà là, souvent accessibles en un clin d’œil. Était-ce nécessaire de les transformer en podcast, au risque de rallonger ce qui était jusque-là instantané ?
Le brevet parle aussi de situations de crossover. Un personnage d’un jeu pourrait tailler le bout de gras avec un autre issu d’un univers totalement différent. Sur le plan créatif, l’idée fait sourire. Mais côté pratique, l’intérêt est moins clair.
Comme souvent avec les brevets, rien ne garantit que cette technologie sortira un jour des cartons. Elle témoigne surtout d’une tendance de fond : l’envie de bourrer nos usages quotidiens d’IA générative, parfois pour les enrichir, parfois juste parce que… on peut le faire.
Et si on en discutait ?
Ce brevet soulève pas mal de questions. La première : est-ce que les joueurs ont vraiment besoin de podcasts personnalisés ? Ou Sony cherche-t-il simplement à montrer qu’il explore toutes les pistes offertes par l’IA ?
La deuxième question tourne autour de l’humour. Les petites blagues aux dépens des joueurs rendent-elles vraiment l’expérience plus sympa ? Ou risquent-elles de lasser à la longue ?
Enfin, parlons des crossovers. Voir Kratos échanger avec Nathan Drake est-ce vraiment utile ? Ou juste un gadget pour faire parler de Sony ?
Pas facile de dire si cette technologie verra le jour. Mais une chose est certaine : Sony ne manque pas d’imagination.
Conclusion : un coup de génie ou juste un pari farfelu ?
Le brevet de Sony est à la fois fascinant et déconcertant. D’un côté, l’idée de podcasts personnalisés avec des voix de jeux vidéo est novatrice. De l’autre, on se demande si c’est vraiment nécessaire. Peut-être que Sony cherche juste à montrer qu’il est à la pointe de l’innovation. Ou peut-être prépare-t-il quelque chose de vraiment révolutionnaire.
Quoi qu’il en soit, on a hâte de voir comment cette idée va évoluer. Et vous, qu’en pensez-vous ?
Sony souhaite remplacer les notifications génériques par un contenu plus vivant et personnalisé. L’idée est de rendre l’expérience plus engageante en utilisant les voix et les personnalités des personnages de jeux vidéo.
C’est une question ouverte. Toutes les informations fournies par ces podcasts sont déjà accessibles aujourd’hui. La vraie question est de savoir si les joueurs ont vraiment besoin de les entendre dans un format audio personnalisé.
Rien n’est sûr pour le moment. Comme souvent avec les brevets, il est possible que cette technologie ne sorte jamais des tiroirs. On verra bien ce que Sony réserve pour l’avenir.