Selon Frandroid, Valve a récemment déployé une mise à jour majeure du client Steam visant à clarifier et simplifier la catégorisation des jeux vidéo disponibles sur sa plateforme. Cette initiative, effective depuis le début du mois de mai 2026, s’accompagne de l’ajout de nouveaux tags et de la suppression d’anciens critères jugés trop vagues ou redondants. L’objectif affiché est d’améliorer la visibilité des titres pour les utilisateurs tout en renforçant la pertinence des recommandations algorithmiques.
Ce qu'il faut retenir
- 17 nouveaux tags ont été intégrés pour affiner la classification des jeux, notamment des critères liés à l’accessibilité, à la complexité narrative ou encore à l’ambiance sonore.
- Une vingtaine de tags obsolètes ont été retirés, parmi lesquels certains comme « indie » ou « casual » jugés trop larges pour être utiles.
- Les développeurs sont désormais incités à mettre à jour manuellement leurs fiches jeux afin d’adopter ces nouveaux critères avant le 30 juin 2026.
- Cette refonte s’inscrit dans une volonté de rationaliser l’algorithme de recommandation de Steam, qui affiche désormais des suggestions mieux ciblées.
- Les joueurs pourront filtrer les jeux selon ces nouveaux tags dès la prochaine mise à jour de l’interface, prévue pour la fin du mois.
Une refonte nécessaire pour une plateforme en constante expansion
Avec plus de 130 000 titres disponibles sur Steam en 2026, la plateforme fait face à un défi de taille : permettre aux utilisateurs de naviguer dans un catalogue toujours plus vaste sans se perdre dans des catégories trop génériques. Comme l’a expliqué un porte-parole de Valve, interrogé par Frandroid, « la multiplication des tags peu précis rendait l’expérience utilisateur moins fluide, surtout pour les nouveaux joueurs ». Cette restructuration vise donc à rééquilibrer l’offre en introduisant des critères plus objectifs et moins subjectifs, tels que la durée moyenne de jeu ou le niveau de difficulté estimé.
Parmi les ajouts les plus notables figurent des tags liés à l’accessibilité, comme « sous-titres disponibles » ou « contrôles adaptables », ainsi que des indicateurs de complexité narrative (« linéaire », « ouverte », « episodique »). À l’inverse, des étiquettes comme « jeu de tir » ou « RPG » ont été conservées, mais leur utilisation sera désormais plus encadrée pour éviter les chevauchements avec d’autres catégories.
Un impact direct sur les développeurs et les joueurs
Pour les créateurs de jeux indépendants, cette mise à jour impose une obligation de mise à jour de leurs fiches produits. D’après les retours de Frandroid, certains développeurs ont déjà commencé à adapter leurs descriptions, tandis que d’autres attendent les dernières clarifications de Valve avant de procéder. « Nous avons reçu des consignes pour réorganiser nos tags, mais la liste définitive n’est pas encore totalement claire », confie un développeur sous couvert d’anonymat. Les petits studios craignent notamment que cette refonte ne désavantage les jeux moins connus, déjà moins visibles dans les algorithmes de recommandation.
Côté joueurs, la principale nouveauté réside dans la possibilité de filtrer les résultats selon des critères plus précis. Par exemple, il sera possible de rechercher uniquement des jeux « narratifs et courts » (moins de 10 heures) ou des titres « multijoueurs compétitifs » avec une durée de session inférieure à 30 minutes. Une fonctionnalité saluée par les communautés de joueurs compétitifs, souvent frustrées par l’absence de filtres pertinents dans les versions précédentes.
Interrogés sur d’éventuelles extensions de cette refonte à d’autres plateformes, les responsables de Valve se sont montrés prudents. « Pour l’instant, nous nous concentrons sur Steam, mais cette approche pourrait inspirer d’autres acteurs du secteur », a indiqué un porte-parole. En attendant, les joueurs et développeurs devront s’adapter à ces nouveaux standards – une adaptation qui, selon certains observateurs, pourrait prendre plusieurs mois.
Parmi les 20 tags retirés, on retrouve des termes comme « indie », « casual » ou « hardcore », jugés trop vagues pour être utiles dans un algorithme de recommandation. Valve a préféré des critères plus précis, comme « jeu narratif indépendant » ou « expérience solo courte », pour éviter les ambiguïtés.
Aucune action n’est requise de la part des joueurs. Les nouveaux filtres seront intégrés directement dans l’interface Steam à partir de la fin mai 2026. En revanche, les développeurs doivent mettre à jour manuellement leurs fiches jeux avant le 30 juin 2026 pour que leurs titres apparaissent avec les nouveaux tags.