Selon les informations relayées par Numerama, Bethesda se retrouve face à un défi de taille concernant une éventuelle remasterisation de Fallout: New Vegas, comme l'a souligné l'ancien designer du jeu, Chris Avellone.
Ce qu'il faut retenir
- Chris Avellone remet en question les capacités techniques de Bethesda pour remasteriser Fallout: New Vegas sans le code source original.
- La transition du Source Engine vers l'Unreal Engine pour la remasterisation pourrait causer des problèmes techniques.
- Une collaboration entre Obsidian Entertainment et Bethesda, appartenant tous deux à Microsoft, pourrait être une solution coûteuse pour mener à bien le projet.
Des défis techniques majeurs à relever
L'ancien designer de Fallout: New Vegas, Chris Avellone, a exprimé des doutes quant aux compétences techniques de Bethesda pour mener à bien une remasterisation du RPG. En effet, Bethesda ne dispose pas du code source original du jeu, ce qui complique considérablement le processus de remasterisation.
Une transition délicate entre moteurs de jeu
La remasterisation impliquerait une transition complexe du Source Engine vers l'Unreal Engine, ce qui pourrait entraîner l'apparition de bugs et de difficultés techniques selon Chris Avellone. Cette opération s'avère d'autant plus délicate que Fallout: New Vegas a été initialement développé par Obsidian Entertainment, ce qui rend la tâche encore plus ardue pour Bethesda.
Vers une collaboration onéreuse
Pour pallier ces obstacles, une collaboration étroite entre Obsidian Entertainment, détenteur potentiel du code source, et Bethesda apparaît comme une solution envisageable. Cependant, cette option pourrait s'avérer coûteuse, d'autant plus que les deux studios appartiennent à Microsoft. Une autre alternative consisterait pour Bethesda à repartir de zéro, bien que cette approche paraisse peu probable étant donné les projets déjà en cours, tels que The Elder Scrolls VI et Fallout 5. En revanche, pour Fallout 3, toutes les options restent sur la table.
