Avec *Onimusha: Way of the Sword*, Capcom lance en 2026 son troisième titre majeur de l’année, après *Resident Evil Requiem* et *Pragmata*. Selon nos confrères de Numerama, ce nouvel opus s’impose comme un hommage aux épéistes, mettant en avant des sensations de combat vertigineuses et une expérience de jeu centrée sur l’agilité et la précision.
Ce projet s’inscrit dans la continuité des franchises historiques du studio japonais, tout en explorant un genre différent. Onimusha: Way of the Sword mise en effet sur un gameplay dynamique, où chaque mouvement d’épée doit être maîtrisé avec soin. Selon Numerama, le jeu promet des affrontements « fluides et spectaculaires », avec des animations soignées et une direction artistique inspirée des estampes japonaises traditionnelles.
Ce qu’il faut retenir
- Troisième gros titre de Capcom en 2026, après *Resident Evil Requiem* et *Pragmata*.
- Un jeu dédié aux épéistes, avec un accent sur des combats « vertigineux » et une grande fluidité d’animation.
- Une direction artistique s’inspirant des estampes japonaises traditionnelles, selon Numerama.
- Un gameplay axé sur la précision et la maîtrise des mouvements, pour des affrontements spectaculaires.
- Sortie prévue en 2026, sans date précise communiquée à ce jour.
Un retour aux sources pour Capcom
Capcom revient avec Onimusha: Way of the Sword à une formule plus proche de ses racines. Le studio, connu pour ses franchises comme *Street Fighter* ou *Resident Evil*, avait abandonné la série Onimusha depuis plus de dix ans. Ce nouvel opus marque donc un retour attendu pour les fans de la licence, tout en attirant un public plus large grâce à son approche épique et visuelle.
D’après Numerama, le jeu mise sur une « ode aux épéistes », avec des combats qui rappellent les duels de *Samurai Shodown* ou *Ghost of Tsushima*. Le titre s’adresse ainsi aux amateurs de jeux d’action exigeants, où la technique et la stratégie priment sur la simple puissance brute.
Des animations au cœur de l’expérience
Ce qui frappe d’emblée dans Onimusha: Way of the Sword, ce sont ses animations de combat. Numerama souligne que chaque coup d’épée, chaque esquive ou parade est « chorégraphié avec une précision chirurgicale ». L’objectif ? Donner aux joueurs l’impression de manier une lame avec une véritable « sensation de poids et de réalisme ».
« Onimusha : Way of the Sword mise sur des animations ultra-détaillées, où chaque mouvement compte. Le jeu cherche à recréer l’émotion de tenir une épée, avec des sensations de combat qui se veulent immersives et intenses. »
Ce parti pris visuel et technique pourrait séduire les joueurs en quête d’expériences tactiles et réalistes, loin des combats automatisés de certains jeux modernes.
Un jeu attendu dans un paysage en évolution
Avec cette sortie, Capcom s’inscrit dans un marché où les jeux d’action à l’épée peinent à trouver leur place. Les titres récents dans ce genre, comme *Nioh 2* ou *Elden Ring*, ont pourtant prouvé qu’il existait une demande pour des combats exigeants et esthétiques. Numerama indique que Onimusha: Way of the Sword pourrait profiter de ce contexte pour se démarquer, notamment grâce à son identité visuelle forte.
Le jeu devra cependant convaincre sur un autre point : sa rejouabilité. Capcom a souvent été critiqué pour des campagnes un peu courtes dans ses productions récentes. La firme japonaise devra donc prouver que Onimusha: Way of the Sword offre une durée de vie suffisante pour justifier son prix.
D’ici là, les fans devront se contenter des premières captures d’écran et vidéos partagées par Numerama et d’autres médias spécialisés. Une chose est sûre : avec ce jeu, Capcom mise gros sur un retour à ses fondamentaux, dans l’espoir de séduire à nouveau les amateurs de combats à l’épée.