Une nouvelle application mobile, disponible depuis le 21 juin 2026, propose aux utilisateurs de « capturer » de vrais chats à l’aide de leur smartphone pour les ajouter à une collection virtuelle. Baptisée CatchCat, cette initiative s’inspire directement du succès de Pokémon Go, mais avec une touche félines cette fois, comme le rapporte Numerama.

Dès son lancement, l’application a suscité l’engouement des internautes. Son créateur, Sebastian Seidel, a annoncé sur X (ex-Twitter) avoir enregistré plus de 2 000 utilisateurs dès le premier jour. Un succès rapide qui confirme l’attrait des jeux de collection mêlant réalité et virtuel, un phénomène déjà popularisé par des titres comme Pokémon Go.

Ce qu'il faut retenir

  • L’application CatchCat, disponible depuis le 21 juin 2026, permet de « capturer » des chats réels via son smartphone pour les ajouter à une collection virtuelle, sur le modèle de Pokémon Go.
  • Plus de 2 000 utilisateurs se sont inscrits dès le premier jour, selon son développeur Sebastian Seidel.
  • L’application est gratuite sur Android, avec une version iOS prévue ultérieurement, et fonctionne selon un modèle freemium.
  • Les chats capturés sont classés par rareté (gris, vert, bleu, violet, orange) et permettent de gagner des points d’expérience.
  • Une fonctionnalité de carte GPS affiche les chats capturés par d’autres joueurs à proximité, offrant une dimension sociale au jeu.

Un concept hybride entre réalité et jeu vidéo

Lancée officiellement le 21 juin 2026, CatchCat repose sur une idée simple : transformer la rencontre avec un chat réel en expérience ludique. Les joueurs n’ont qu’à ouvrir l’application, pointer leur appareil photo vers l’animal et tenter de le « capturer ». L’intelligence artificielle intégrée à l’application détecte automatiquement le félin, estime sa race et génère une figurine 3D qui s’ajoute à la collection personnelle. Que ce soit un chat domestique, un matou errant ou celui du voisin, tous peuvent être « attrapés » — et ce, même à partir de photos déjà enregistrées dans la galerie du smartphone.

Chaque félin possède un niveau de rareté, matérialisé par une couleur : gris pour les chats communs, vert pour les peu communs, bleu pour les rares, violet pour les épique et orange pour les légendaires. Les spécimens les plus rares rapportent davantage de points d’expérience et nécessitent plus d’efforts pour être « capturés ». Une mécanique qui rappelle celle des Pokémon, mais adaptée à l’univers des chats, bien plus accessible au quotidien.

Une dimension sociale et des fonctionnalités à venir

Au-delà de la collecte individuelle, CatchCat mise sur une dimension communautaire. Grâce à une carte basée sur la géolocalisation, les utilisateurs peuvent repérer les chats déjà capturés par d’autres joueurs dans leur environnement. Il suffit de se rendre à proximité pour débloquer une scène en 3D et tenter sa propre capture. Cette fonctionnalité rappelle celle de Pokémon Go, où les joueurs se déplacent pour interagir avec des créatures virtuelles réparties dans l’espace public.

L’application propose également un système de niveaux et une monnaie virtuelle — des boîtes de nourriture pour chats — pour récompenser la progression. À terme, un mode de combat entre figurines, intitulé Alley Clash, est prévu, offrant une dimension compétitive au jeu. Le développeur a précisé que ces fonctionnalités seront déployées progressivement, dans un souci de stabilité et d’expérience utilisateur optimale.

Une technologie respectueuse de la vie privée

D’un point de vue technique, CatchCat mise sur une utilisation locale de l’intelligence artificielle. La détection des chats et le mini-jeu de capture s’effectuent directement sur le smartphone, sans nécessiter de connexion permanente à Internet. Les modèles embarqués analysent l’image pour identifier l’animal et estimer sa race, limitant ainsi l’envoi de données vers les serveurs externes.

Selon Sebastian Seidel, les photos ne sont pas systématiquement transmises vers un serveur, ce qui réduit les risques liés à la fuite ou à l’exploitation des données visuelles. La connexion Internet sert principalement à synchroniser la collection, gérer le compte utilisateur, profiter des fonctionnalités sociales ou encore afficher les chats capturés par d’autres joueurs à proximité. Une approche qui pourrait séduire les utilisateurs soucieux de leur vie privée, un enjeu croissant dans le secteur des applications mobiles.

Un modèle économique freemium et des perspectives d’évolution

CatchCat est disponible gratuitement sur Android via le Google Play Store. Une version pour iOS est annoncée pour une date ultérieure, sans précision quant à son calendrier de sortie. Le modèle économique repose sur un système freemium : la version de base permet d’accéder à l’essentiel des fonctionnalités, tandis qu’une version Pro propose des avantages supplémentaires, comme la possibilité de « recharger plus rapidement » son expérience ou de débloquer des fonctionnalités premium.

Sur son site web, le développeur évoque également l’ajout de contenus réguliers pour maintenir l’intérêt des joueurs. Des mises à jour pourraient inclure de nouvelles races de chats, des événements spéciaux ou des collaborations avec des associations de protection animale. Reste à savoir si cette chasse aux félins virtuels saura créer un engouement durable, à l’image de Pokémon Go, ou si elle restera un phénomène de niche pour les amoureux des chats et des jeux mobiles.

Et maintenant ?

Le succès initial de CatchCat pourrait inciter son développeur à accélérer le déploiement de la version iOS et à enrichir rapidement son catalogue de fonctionnalités. Une mise à jour majeure est attendue d’ici la fin de l’année 2026, avec notamment le lancement du mode Alley Clash, qui pourrait donner un nouvel élan à l’application. Par ailleurs, si la chasse aux chats venait à se populariser, des partenariats avec des refuges ou des vétérinaires pourraient émerger, transformant l’expérience en un outil de sensibilisation ou de soutien aux animaux. Pour l’heure, tout dépendra de l’adoption par le grand public et de la capacité de l’application à fidéliser ses utilisateurs sur la durée.

Dans un paysage où les jeux mobiles mêlant réalité augmentée et collection ne manquent pas, CatchCat devra se démarquer pour s’imposer comme une référence. Son approche originale, centrée sur les chats, pourrait lui ouvrir un public fidèle, tant parmi les amateurs de félins que parmi les nostalgiques de Pokémon Go. À suivre de près dans les prochaines semaines.

Pour l’instant, CatchCat n’est disponible que sur Android via le Google Play Store. Une version pour iOS est prévue, mais aucune date précise n’a été communiquée par le développeur Sebastian Seidel.

L’intelligence artificielle embarquée dans CatchCat analyse directement l’image capturée par le smartphone pour détecter la présence d’un chat. Elle estime ensuite la race de l’animal et génère une figurine 3D qui s’ajoute à la collection. Ce processus s’effectue localement, sans nécessiter une connexion permanente à Internet.