L’industrie du jeu vidéo s’est massivement tournée vers l’intelligence artificielle ces derniers mois, que ce soit pour accélérer la production d’artworks ou explorer de nouvelles idées créatives. Selon Numerama, cette tendance s’étend désormais à des studios emblématiques comme Square Enix, qui intègre progressivement ces outils dans ses processus de création.
Parmi les exemples les plus visibles de cette adoption, une illustration promotionnelle pour la compilation Kingdom Hearts Collection, annoncée en marge du retour de la saga avec Kingdom Hearts IV, a récemment suscité l’attention des fans. Le problème ? Le personnage de Donald Duck, l’un des plus emblématiques de l’univers, y apparaît avec cinq doigts à une main, une anomalie flagrante alors que les canards Disney en comptent traditionnellement quatre.
Ce qu'il faut retenir
- Une illustration officielle pour Kingdom Hearts Collection montre Donald avec cinq doigts à la main gauche, contre quatre à la main droite.
- Cette erreur, typique des défaillances des outils d’IA générative, rappelle les difficultés persistantes à reproduire fidèlement des détails anatomiques.
- L’anomalie n’apparaît que sur certaines versions de l’image, notamment celles publiées sur le compte Xbox et le site officiel du jeu.
- Tetsuya Nomura, créateur et chara-designer de la saga, serait à l’origine du dessin de base utilisé pour la jaquette.
- Plusieurs autres erreurs, notamment dans les décors, ont également été relevées sur les versions retouchées par IA.
Une erreur anatomique révélatrice des limites actuelles de l’IA
L’anomalie a été signalée dès le 9 juin 2026 par l’utilisateur Tracker_TD sur la plateforme Bluesky. Selon ses observations, l’image principale de la compilation, qui accompagne l’annonce du jeu, ne présente pas cette erreur : la main de Donald y est simplement masquée par le personnage de Sora. En revanche, sur une version publiée sur le compte officiel Kingdom Hearts sur Xbox, ainsi que sur le site dédié, la main gauche du canard affiche clairement cinq doigts.
Cette gaffe illustre un problème récurrent des outils d’intelligence artificielle générative : la difficulté à respecter des détails précis, comme le nombre de doigts ou les proportions anatomiques. « Une erreur typique d’une IA qui, malgré les avancées, peine encore à générer correctement le nombre de doigts dans la majorité des cas », a souligné Tracker_TD. Une affirmation qui résume bien les défis techniques persistants malgré les progrès réalisés dans le domaine.
Des montages hâtifs pointés du doigt
Selon Numerama, l’explication de cette erreur pourrait résider dans un manque de temps pour produire les illustrations nécessaires, combiné à une utilisation maladroite d’outils d’IA pour des retouches. L’hypothèse la plus probable ? Un montage réalisé à partir du dessin original de Tetsuya Nomura, créateur et chara-designer de la saga, pour répondre aux besoins marketing de la campagne promotionnelle.
Pour créer différentes versions adaptées à divers formats (réseaux sociaux, sites web, affiches), l’équipe aurait utilisé l’illustration originale comme base, en demandant à l’IA de « compléter » les éléments manquants ou masqués. Or, l’outil aurait mal interprété les consignes, générant des éléments fantaisistes, comme la main supplémentaire de Donald. Plusieurs autres anomalies ont d’ailleurs été relevées sur ces versions retouchées, notamment dans les décors, confirmant une utilisation approximative de l’IA.
L’ombre d’un doute sur l’implication de Nomura lui-même
Si l’erreur est attribuée à une utilisation hasardeuse de l’IA, une autre question se pose : l’illustration originale de Nomura elle-même pourrait-elle avoir été générée ou retouchée par un outil d’intelligence artificielle ? Le doute persiste, d’autant que certains observateurs notent que le dessin de base semble reprendre des éléments de précédents rendus 3D ou d’illustrations existantes, comme si l’artiste n’avait pas produit une création entièrement originale.
Contacté pour commenter la situation, Square Enix n’a pas encore répondu à ces interrogations. Pour autant, l’incident soulève un débat plus large sur l’intégration de l’IA dans les processus créatifs des studios de jeu vidéo. Alors que certains y voient une opportunité pour accélérer la production, d’autres, comme le créateur Hideo Kojima, en ont déjà fait les frais avec des résultats controversés.
Un incident qui relance le débat sur l’éthique et la fiabilité de l’IA
Cette affaire intervient dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo est de plus en plus scrutée pour son utilisation de l’intelligence artificielle. Entre la génération d’assets 2D et 3D, l’écriture de dialogues ou même la conception de niveaux, les studios cherchent à optimiser leurs coûts et leurs délais. Pourtant, les résultats ne sont pas toujours à la hauteur des attentes, comme en témoignent ces doigts en trop sur une main de Donald.
Pour les joueurs, ces erreurs peuvent sembler anecdotiques, mais elles révèlent un problème plus profond : la difficulté à concilier innovation technologique et respect de l’identité visuelle des franchises. Dans le cas de Kingdom Hearts, une saga connue pour son attention méticuleuse aux détails, une telle approximation peut paraître d’autant plus surprenante.
Une chose est sûre : cette erreur sur un personnage aussi iconique que Donald servira de leçon, autant pour Square Enix que pour l’ensemble de l’industrie. Dans un secteur où chaque détail compte, la précision reste un impératif difficile à contourner, même avec les outils les plus avancés.
Cette erreur est probablement due à une utilisation maladroite d’un outil d’intelligence artificielle pour retoucher l’image. En complétant les éléments masqués ou manquants à partir du dessin original de Tetsuya Nomura, l’IA a généré une main supplémentaire, un problème récurrent avec ces technologies.
Rien ne permet de l’affirmer avec certitude. Certains observateurs notent que l’illustration de base semble reprendre des éléments existants, mais aucune preuve ne confirme l’implication directe de l’IA dans la création initiale de Nomura.