Une découverte récente, liée à un prototype ancien de Demon's Souls, révèle que le studio FromSoftware avait exploré l’idée d’une version en vue subjective pour son titre culte. Une piste qui aurait pu redéfinir l’identité de la licence et, par ricochet, celle des jeux qui ont suivi, comme la série Dark Souls. Selon Numerama, cette piste, bien que finalement abandonnée, témoigne des hésitations créatives du développeur avant la sortie de son premier RPG en 2009.

Ce qu'il faut retenir

  • Un prototype oublié : Une présentation interne de Demon's Souls révèle une version en vue à la première personne (FPS).
  • Un tournant potentiel : Cette approche aurait pu modifier l’expérience de jeu, influençant durablement la franchise.
  • FromSoftware en phase exploratoire : Le studio a testé différentes options avant de retenir la vue à la troisième personne pour son lancement.
  • Un héritage revisité : Les Dark Souls et leurs successeurs auraient pu adopter cette mécanique si le prototype avait été retenu.

Une piste créative explorée avant le lancement

D’après les informations rapportées par Numerama, FromSoftware a mené des tests sur une version en vue subjective de Demon's Souls dès les premières phases de développement. Ce prototype, aujourd’hui considéré comme un vestige des réflexions initiales du studio, montre que l’équipe dirigée par Hidetaka Miyazaki avait envisagé plusieurs directions pour son premier RPG en solo. L’idée d’une caméra en vue à la première personne n’était donc pas exclue, même si elle n’a finalement pas été retenue pour la version finale.

Ce choix s’inscrit dans une période où FromSoftware cherchait à définir l’identité de son projet. Le studio, alors spécialisé dans des titres d’action comme Armored Core, avait peu d’expérience dans le genre du RPG. Une vue en FPS aurait pu offrir une immersion différente, mais elle aurait aussi pu complexifier l’adaptation des mécaniques de combat et de navigation déjà en place. Autant dire que le studio a finalement opté pour une approche plus classique, celle d’une caméra à la troisième personne, qui est devenue la signature visuelle de la série.

Les conséquences potentielles d’un tel choix

Si FromSoftware avait retenu la vue en première personne pour Demon's Souls, le paysage des jeux de rôle aurait pu être profondément transformé. Les joueurs auraient découvert les combats et l’exploration sous un angle inédit, avec une immersion accrue dans l’univers sombre et oppressant du jeu. Certains observateurs soulignent que cette option aurait pu renforcer l’aspect tactique des affrontements, en plaçant le joueur dans une position plus vulnérable face à l’écran.

Cette hypothèse soulève aussi des questions sur l’évolution des mécaniques de jeu. Une vue subjective aurait pu imposer des contraintes supplémentaires, notamment pour les animations et les déplacements dans des environnements labyrinthiques. Bref, un choix qui aurait pu donner naissance à une expérience radicalement différente, tout en conservant l’ADN exigeant et punitif des futurs Souls.

Et maintenant ?

Si ce prototype n’a pas survécu à la phase de développement, il reste un témoignage fascinant des hésitations créatives de FromSoftware. Aujourd’hui, la série Dark Souls et ses dérivés ont ancré leur identité visuelle dans la vue à la troisième personne, mais cette découverte rappelle que l’histoire des jeux vidéo est aussi faite de chemins non empruntés. Rien n’indique que le studio reviendra un jour sur cette option, mais elle illustre la liberté dont disposent les développeurs avant de finaliser un projet.

Reste à voir si d’autres archives ou témoignages émergeront à l’avenir pour éclairer davantage cette période méconnue de l’histoire de FromSoftware. En attendant, les joueurs continuent d’explorer les mondes de Demon's Souls et de Dark Souls tels qu’ils ont été conçus, avec cette vue distinctive qui a marqué toute une génération de RPG.

D’après les informations de Numerama, aucune explication officielle n’a été donnée sur les raisons de l’abandon de cette piste. Cependant, on peut supposer que des contraintes techniques et des choix artistiques ont joué un rôle. Une vue subjective aurait pu compliquer la lisibilité des combats et des mouvements dans des environnements complexes, comme les donjons de Demon's Souls. De plus, le studio avait peut-être déjà identifié que la vue à la troisième personne permettrait une meilleure mise en valeur des décors et des animations des personnages, essentielle pour un RPG.