Dans une interview accordée au magazine Dazed, les développeurs de Rockstar Games ont confirmé le retour d’une mécanique emblématique de la série *Grand Theft Auto* : la gestion physique et la prise de poids du personnage. Une fonctionnalité absente depuis *Grand Theft Auto: San Andreas* (2004), qui avait marqué les joueurs par son réalisme et son influence sur le gameplay.

Ce qu'il faut retenir

  • Rockstar Games confirme le retour de la gestion physique du personnage dans GTA 6, une mécanique absente depuis *San Andreas* (2004).
  • Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’influencer l’apparence de leur avatar en fonction de leurs choix de vie dans le jeu.
  • Les développeurs ont évoqué cette mécanique lors d’un entretien avec le magazine Dazed, sans préciser sa date de sortie exacte.
  • Le système de *San Andreas* était déjà salué pour son réalisme, avec des personnages pouvant perdre ou prendre du poids selon leur alimentation et leur activité physique.

Une mécanique appréciée et attendue par les fans

Selon nos confrères de Numerama, les développeurs ont souligné l’importance de cette mécanique pour renforcer l’immersion dans *GTA 6*. « Le retour de la gestion physique du personnage était une demande récurrente des joueurs », a indiqué l’un des concepteurs lors de l’entretien. Cette fonctionnalité, introduite pour la première fois dans *San Andreas*, permettait aux joueurs de modifier l’apparence de leur avatar en fonction de leurs actions : musculation, alimentation ou sédentarité.

Bref, autant dire que Rockstar Games a écouté les retours de sa communauté. Le système, bien que simple en apparence, ajoutait une couche de réalisme appréciée, notamment pour les personnages secondaires rencontrés dans le jeu.

Un retour qui s’inscrit dans une volonté de réalisme accru

D’après Numerama, cette annonce s’inscrit dans une dynamique plus large de modernisation des mécaniques de la franchise. Depuis plusieurs années, les joueurs réclamaient un retour à des systèmes plus poussés, comme celui de *San Andreas*, qui avait marqué les esprits. « Nous voulons que chaque détail compte dans l’expérience de jeu », a précisé un porte-parole de Rockstar, sans donner plus de détails sur les autres fonctionnalités à venir.

Cette gestion physique du personnage pourrait aussi influencer d’autres aspects du gameplay, comme les interactions sociales ou les missions. Dans *San Andreas*, par exemple, un personnage musclé avait plus de chances de réussir certaines épreuves physiques.

Un système qui pourrait évoluer avec les technologies modernes

Avec les avancées technologiques depuis 2004, le retour de cette mécanique pourrait être bien plus poussé que dans l’original. Les développeurs n’ont pas encore révélé si des éléments comme la répartition de la masse musculaire ou la perte de graisse seraient simulés avec plus de précision. « Nous travaillons à rendre cette fonctionnalité aussi immersive que possible », a indiqué l’un des concepteurs à Dazed.

Reste à savoir si Rockstar intégrera d’autres éléments liés à la santé du personnage, comme la fatigue ou les blessures, pour renforcer encore davantage l’immersion.

Et maintenant ?

Les joueurs devront patienter pour découvrir l’étendue de cette mécanique dans *GTA 6*. Selon les dernières informations, la sortie du jeu est prévue pour 2025, mais aucune date précise n’a été confirmée par l’éditeur. Les prochains mois devraient apporter des précisions sur les fonctionnalités finales, notamment lors de la présentation officielle du jeu.

En attendant, la communauté reste en ébullition, espérant que ce retour des mécaniques de *San Andreas* ne soit qu’un premier pas vers une refonte en profondeur du gameplay de la franchise.

Pour l’instant, Rockstar n’a pas précisé si cette mécanique sera obligatoire ou optionnelle. Les développeurs ont simplement confirmé son retour sans donner de détails sur son intégration dans le gameplay.