Le réalisateur polonais Konrad Tomaszkiewicz, connu pour avoir dirigé *The Witcher 3: Wild Hunt*, estime que les jeux *Crimson Desert* et *Clair Obscur: Expedition 33* incarnent un retour aux fondamentaux des RPG des années 1990. Dans un entretien accordé à GamesRadar+ le 30 avril 2026, il souligne la capacité des studios indépendants à rivaliser avec les productions AAA en proposant des expériences variées et innovantes, selon Numerama.

Ce qu'il faut retenir

  • Crimson Desert et Clair Obscur: Expedition 33 sont cités par Konrad Tomaszkiewicz comme des exemples de renouveau dans le genre RPG, s’inscrivant dans la lignée des jeux des années 1990.
  • Le réalisateur, en pleine création de son nouveau jeu *The Blood of Dawnwalker* (prévu pour septembre 2026), salue la diversité des approches adoptées par les studios indépendants.
  • Konrad Tomaszkiewicz souligne que ces titres récents rappellent « l’âge d’or » des RPG, où chaque jeu se distinguait par sa jouabilité et son expérience utilisateur.
  • *Crimson Desert*, développé par Pearl Abyss, est particulièrement remarqué pour son approche de la liberté de jeu et la génération d’émotions variées, sans se concentrer exclusivement sur le récit.
  • *Clair Obscur: Expedition 33*, du studio français Sandfall Interactive, est mis en avant pour son gameplay distinct et son originalité, répondant à une demande croissante de titres innovants.

Un renouveau inspiré par les classiques des années 1990

Pour Konrad Tomaszkiewicz, les RPG des années 1990 restent une référence absolue. Dans son entretien, il évoque avoir été influencé dès ses débuts par des titres fondateurs du genre, au point de considérer des œuvres comme les premiers *Baldur’s Gate* comme des « nouveautés » à l’époque. « Quand on parle des jeux de l’année dernière et de cette année, comme *Crimson Desert*, *Dispatch* et *Clair Obscur: Expedition 33*, ça me rappelle les années 1990, le début des années 1990, où chaque jeu qui sortait appartenait parfois au même genre, mais se distinguait par sa jouabilité et l’expérience de jeu qu’il offrait », a-t-il déclaré.

Cette vision s’inscrit dans un contexte où le genre RPG, souvent perçu comme réservé à une niche, connaît un regain d’intérêt. Les joueurs et joueuses découvrent désormais des titres plus diversifiés, portés par des studios indépendants capables de proposer des alternatives audacieuses aux blockbusters habituels. « Je pense qu’il y a encore beaucoup de potentiel pour faire évoluer le genre », a-t-il ajouté. « Mais je trouve aussi formidable d’en être là où nous en sommes. »

La liberté de jeu au cœur des innovations contemporaines

Parmi les titres récents, *Crimson Desert* se distingue par son approche de la liberté de jeu. Selon Konrad Tomaszkiewicz, Pearl Abyss a su exploiter ce concept pour créer une expérience « totalement différente » des RPG traditionnels. « Je joue actuellement à *Crimson Desert* et j’observe comment Pearl Abyss aborde la liberté du point de vue du système, car c’est un type de jeu différent, un RPG différent, mais aussi très intéressant à jouer, car on se rend compte qu’on peut susciter des émotions totalement différentes sans que le jeu soit trop axé sur l’histoire », explique-t-il.

Cette liberté, combinée à des mécaniques innovantes, permet aux joueurs et joueuses de vivre des expériences uniques. Konrad Tomaszkiewicz prend *Clair Obscur: Expedition 33* en exemple pour illustrer cette tendance : « C’est vraiment génial, et je m’efforcerai de promouvoir cette tendance et de faire de notre entreprise celle qui, jeu après jeu, propose ce type d’expérience. »

Des studios indépendants qui bousculent les codes

Le réalisateur souligne que les studios indépendants jouent désormais un rôle clé dans l’évolution du genre RPG. Contrairement aux idées reçues, le genre n’est plus cantonné à une poignée de titres AAA ou à une niche de joueurs et joueuses. « Les portes sont à nouveau ouvertes », affirme-t-il, en référence à l’époque des années 1990 où chaque sortie apportait son lot d’innovations. Aujourd’hui, des studios comme Sandfall Interactive (France) ou Pearl Abyss (Corée du Sud) prouvent que des budgets plus modestes n’empêchent pas de proposer des expériences riches et variées.

Cette dynamique a également un impact sur les attentes des joueurs et joueuses. Les studios sont désormais incités à sortir des sentiers battus, en proposant des mécaniques de jeu inédites ou des récits originaux. Konrad Tomaszkiewicz voit dans cette évolution une opportunité pour les créateurs de jeux de se réinventer constamment, tout en attirant un public plus large. « On peut susciter des émotions totalement différentes sans que le jeu soit trop axé sur l’histoire », précise-t-il.

Et maintenant ?

Konrad Tomaszkiewicz travaille actuellement sur son prochain titre, *The Blood of Dawnwalker*, un RPG mêlant action et aventure dans l’univers des vampires, dont la sortie est prévue pour septembre 2026. Si l’engouement pour les RPG innovants se confirme, le secteur pourrait voir émerger davantage de titres indépendants rivalisant avec les productions majeures. Reste à voir si cette tendance se maintiendra à long terme ou si elle restera un phénomène ponctuel.

Konrad Tomaszkiewicz a également exprimé son intention de promouvoir cette dynamique au sein de son studio, en insistant sur l’importance de proposer des expériences uniques à chaque sortie. Pour les joueurs et joueuses, cela pourrait signifier une offre de plus en plus diversifiée dans les années à venir, avec des jeux capables de surprendre et d’innover.

Le réalisateur a mentionné Crimson Desert (Pearl Abyss), Dispatch et Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive) comme des titres incarnant ce renouveau.

La sortie de The Blood of Dawnwalker est prévue pour septembre 2026, selon les informations communiquées par le réalisateur.