La semaine dernière, Meta a causé quelques remous avec son metaverse Horizon Worlds, annonçant d’abord la fin de la réalité virtuelle, puis, après avoir constaté la déception des fans, a fait machine arrière. Dans ce contexte, Lily Liu, la présidente de la Solana Foundation et responsable du gaming, a tweeté un avis pour le moins pessimiste : « les jeux sur la blockchain ne reviendront pas ».
Selon nos confrères de Cryptoast, cette déclaration de Lily Liu intervient alors que les NFT et la GameFi sont au plus bas. Les tokens non fongibles (NFT) ne sont plus valorisés aujourd’hui qu’à 1,4 milliard de dollars, alors qu’ils étaient capitalisés à 17,1 milliards de dollars à leur plus haut historique (ATH) de 2022.
Ce qu'il faut retenir
- Les jeux sur la blockchain ne reviendront pas, selon Lily Liu, présidente de la Solana Foundation.
- Les NFT et la GameFi sont au plus bas, avec une capitalisation actuelle de 1,4 milliard de dollars pour les NFT.
- Les altcoins associés au gaming blockchain ont perdu une grande partie de leur valeur, avec des pertes allant jusqu’à 99,3 % pour certaines monnaies.
Contexte historique
Le secteur de la GameFi a connu un boom en 2021, avec l’émergence de jeux tels que Axie Infinity et The Sandbox. Cependant, le marché a rapidement dégringolé, avec une perte de confiance des investisseurs et des joueurs.
Comme le rapporte Cryptoast, les jeux blockchain semblent effectivement bel et bien morts, tout du moins dans la forme que nous avons pu connaître jusqu’à aujourd’hui. Plus tôt ce mois-ci, nous soulignions qu’aucun jeu blockchain n’était représenté à la Game Developers Conference de San Francisco pour la première fois depuis des années.
Faits actuels
D’après Cryptoast, les chiffres sont alarmants. Les altcoins associés au gaming blockchain, tels que le FLOKI, le SAND, l’AXS, le MANA ou l’IMX, ont perdu respectivement 91,8 %, 99,1 %, 99,3 %, 98,6 % et 98,4 % depuis leur dernier ATH.
De plus, l’activité on-chain des réseaux spécialisés, tels que Immutable, est en baisse. Avec un peu plus de 13 millions de comptes, le réseau n’a enregistré que 544 000 nouvelles adresses sur les 12 derniers mois. Plus encore, le nombre de comptes actifs chaque jour peine désormais à dépasser les 2 000, là où en 2024, cette même statistique pouvait parfois dépasser les 300 000.
Enjeux et analyse
Le secteur de la GameFi a probablement souffert des excès de certains Venture Capital (VC), avec des tokenomics cherchant parfois à extraire un maximum de valeur sur le dos des investisseurs, au détriment de cas d’usage vraiment innovants et de mécaniques de jeu réellement disruptives.
Comme le souligne Vincent Maire, auteur de l’article sur Cryptoast, le secteur a aussi probablement dû faire face à une certaine avance sur son temps, avec un manque d’adoption de la part du grand public et des studios de développement, qui ne sont pas encore prêts à voir des mécaniques de tokenisation débarquer dans leur industrie.
En conclusion, la déclaration de Lily Liu sur la mort des jeux sur la blockchain est une alerte pour l’industrie, qui doit maintenant se mobiliser pour trouver des solutions et redonner confiance aux investisseurs et aux joueurs.
