Selon Libération, le marché des jeux de société conçus pour deux joueurs a connu une croissance spectaculaire depuis 2019. En l’espace de six ans, les ventes ont été multipliées par trois, un phénomène directement lié à la pandémie de Covid-19 et à ses conséquences sur les habitudes de consommation.
Les éditeurs ont non seulement développé des titres entièrement dédiés aux duos, mais ils ont aussi décliné des jeux existants pour les adapter à cette nouvelle demande. Toy Battle, L’Île des Mookies ou encore Zenith figurent parmi les références qui ont contribué à cette dynamique.
Ce qu'il faut retenir
- Les ventes de jeux de société à deux joueurs ont triplé entre 2019 et 2025, selon Libération.
- Les éditeurs proposent désormais des déclinaisons de titres existants pour les adapter aux duos.
- Des jeux comme Toy Battle, L’Île des Mookies et Zenith ont marqué cette tendance.
- La pandémie de Covid-19 a accéléré cette évolution en modifiant les habitudes de loisirs.
Une tendance née de la pandémie
La crise sanitaire a profondément modifié les modes de consommation des loisirs. Avec les confinements et les restrictions de rassemblement, les Français se sont tournés vers des activités compatibles avec les mesures de distanciation sociale. Les jeux de société à deux joueurs ont alors connu un essor sans précédent, répondant à une demande croissante pour des divertissements accessibles et adaptés aux petits groupes.
Les éditeurs ont rapidement saisi cette opportunité. Plutôt que de se contenter de créer des titres entièrement nouveaux, beaucoup ont choisi de décliner des jeux populaires en versions duos. Cette stratégie a permis de capitaliser sur des franchises déjà établies tout en élargissant leur cible.
Des références qui ont marqué le secteur
Parmi les titres qui ont tiré leur épingle du jeu, Toy Battle s’est imposé comme une référence du genre. Ce jeu de stratégie et de collection a su séduire un public varié, des joueurs occasionnels aux passionnés. L’Île des Mookies, quant à lui, a mis en avant un univers coloré et accessible, idéal pour les familles et les débutants. Enfin, Zenith, avec son approche immersive et ses mécanismes complexes, a attiré les joueurs en quête de défis.
Ces succès illustrent une diversification du marché, où les éditeurs misent à la fois sur l’innovation et sur l’adaptation de concepts éprouvés. « Nous avons observé un engouement particulier pour les jeux qui favorisent les interactions entre deux joueurs, explique un porte-parole de l’éditeur de Toy Battle. Cela reflète un besoin de partage et de complicité, même dans un contexte où les sorties étaient limitées. »
Un marché en pleine mutation
L’essor des jeux à deux joueurs s’inscrit dans une tendance plus large de personnalisation des loisirs. Les éditeurs explorent désormais des formats hybrides, combinant physique et numérique, ou proposant des extensions pour enrichir l’expérience. Certains acteurs du secteur anticipent même l’émergence de communautés de joueurs dédiées, où les duos pourraient s’affronter ou collaborer à distance.
Cette évolution pose également la question de la durabilité. Avec une production accrue, les éditeurs doivent désormais concilier croissance et respect de l’environnement, notamment en privilégiant des matériaux recyclables et des circuits courts. « Le défi n’est plus seulement de créer des jeux attractifs, mais aussi de le faire de manière responsable, souligne un expert du secteur. »
Avec un chiffre d’affaires en hausse et une offre en constante expansion, les jeux de société pour duos ont définitivement trouvé leur place dans le paysage ludique français. Reste à voir si cette dynamique se maintiendra au-delà de l’effet pandémie, ou si elle s’inscrira dans la durée comme une nouvelle norme.
Selon Libération, Toy Battle, L’Île des Mookies et Zenith figurent parmi les titres les plus plébiscités, aux côtés de nouvelles références comme Duel Quest et Tandem.
