Selon Numerama, le studio polonais CI Games, à travers sa filiale Hexworks, prépare une véritable révolution pour Lords of the Fallen 2, la suite du reboot sorti en 2023. Alors que le genre soulslike, popularisé par FromSoftware avec des titres comme Dark Souls ou Bloodborne, repose sur des mécaniques de combat exigeantes et précises, CI Games entend marquer une rupture en introduisant une fonctionnalité inédite.

Dans un message publié sur X le 15 mai 2026, Marek Tyminski, fondateur et PDG de CI Games, a partagé une annonce qui suscite déjà l’attention de la communauté. « Lords of the Fallen va intégrer une toute nouvelle fonctionnalité de combat encore jamais vue dans un soulslike. Elle fonctionnera sur l’ensemble des ennemis, y compris les boss », a-t-il déclaré. Le dirigeant a également précisé que « les retours ont été exceptionnels, tant en interne que de la part des joueurs », présentant Lords of the Fallen 2 comme « une évolution nette par rapport au précédent opus ».

Ce qu'il faut retenir

  • Lords of the Fallen 2, développé par Hexworks (filiale de CI Games), promet une innovation majeure dans le gameplay des soulslike.
  • Le PDG de CI Games, Marek Tyminski, a révélé sur X le 15 mai 2026 l’ajout d’une « toute nouvelle fonctionnalité de combat encore jamais vue dans un soulslike ».
  • Cette fonctionnalité s’appliquera à « l’ensemble des ennemis, y compris les boss », selon les propos de Tyminski.
  • Les retours internes et des joueurs sont décrits comme « exceptionnels », et le jeu est présenté comme une « évolution nette » par rapport au reboot de 2023.
  • Lords of the Fallen original, sorti en 2014, avait peiné à s’imposer face aux standards élevés de FromSoftware.

Le genre soulslike, défini par sa difficulté élevée, ses combats stratégiques et son univers sombre, a vu ses codes redéfinis par des titres comme Dark Souls ou Elden Ring. Pourtant, les tentatives de concurrencer FromSoftware restent rares, et celles qui osent s’y essayer doivent innover pour se démarquer. C’est dans ce contexte que Lords of the Fallen, sorti en 2014 puis relancé en 2023, tente de trouver sa place. Si le reboot de 2023 a été salué pour son ambition, il a également nécessité de nombreuses mises à jour pour s’imposer comme un héritier crédible de la trilogie Dark Souls.

Avec Lords of the Fallen 2, CI Games mise donc sur une carte maîtresse : une nouveauté gameplay qui pourrait bouleverser les attentes du genre. « Les combats sont l’essence des soulslike. Si les combats sont ratés, c’est tout le château de cartes qui s’effondre », souligne Marek Tyminski. Autant dire que la pression est maximale pour ce deuxième opus, qui devra justifier son ambition par des mécaniques solides et une expérience aboutie.

Les spéculations vont bon train quant à la nature de cette innovation. Certains internautes évoquent un système de démembrement poussé à l’extrême, inspiré par des mécaniques similaires présentes dans The Surge, où le joueur pouvait cibler et sectionner les membres des ennemis pour récupérer des équipements. D’autres imaginent un système de contre-attaque plus abouti, permettant des ripostes plus dynamiques et stratégiques. Enfin, l’hypothèse d’une suppression de la jauge d’endurance, déjà abandonnée dans Sekiro: Shadows Die Twice, semble peu probable, le genre ayant besoin de ses repères pour maintenir son équilibre.

Reste à savoir si cette nouveauté suffira à faire de Lords of the Fallen 2 un titre incontournable du genre. Le jeu mise en effet sur un univers mêlant monde des vivants et monde des morts, une approche ambitieuse mais risquée. Le premier Lords of the Fallen avait d’ailleurs tenté cette dualité sans convaincre pleinement, obligeant le studio à corriger le tir avec de nombreuses mises à jour. Cette fois, CI Games promet une « évolution nette », et la communauté attend des preuves concrètes.

Une innovation attendue dans un genre en pleine maturité

Le genre soulslike, bien que niche, a su se constituer une base de joueurs fidèles et exigeants. Les attentes sont donc élevées, d’autant que des titres comme Elden Ring ou Sekiro: Shadows Die Twice ont repoussé les limites du genre en termes de profondeur narrative, de liberté d’exploration et de précision des combats. Dans ce paysage concurrentiel, Lords of the Fallen 2 devra non seulement innover, mais aussi offrir une expérience cohérente et mémorable.

Marek Tyminski, conscient de l’enjeu, insiste sur le fait que les retours des joueurs et des équipes internes ont été « exceptionnels ». Cela suggère que la fonctionnalité en question a été testée en profondeur et validée avant d’être dévoilée. Cependant, comme le rappelle Numerama, le premier Lords of the Fallen avait mis du temps à trouver son public, malgré son ambition initiale. Le studio semble déterminé à éviter les mêmes écueils avec ce deuxième opus.

Des pistes pour deviner l’innovation gameplay

Bien que CI Games reste discret sur la nature exacte de sa nouveauté, plusieurs pistes peuvent être explorées. L’une des hypothèses les plus plausibles concerne un système de déséquilibre dynamique, où les ennemis pourraient perdre leur stabilité après certaines attaques, permettant au joueur d’exploiter des ouvertures. Une autre piste serait l’introduction d’un mécanisme de rupture de garde, déjà présent dans certains jeux comme Nioh, mais poussé plus loin dans son interaction avec l’environnement.

Enfin, certains observateurs imaginent une meilleure intégration des armes et des boucliers, avec des interactions plus poussées entre les différents types d’équipements. Ce qui est certain, c’est que la fonctionnalité devra s’appliquer à tous les types d’ennemis, des simples sbires aux boss, ce qui représente un défi technique et design de taille.

Et maintenant ?

La révélation de CI Games ouvre désormais une période d’attente pour les joueurs, qui espèrent en savoir plus lors des prochaines communications du studio. Une bande-annonce ou un gameplay détaillé pourrait être dévoilé dans les semaines à venir, probablement avant l’été 2026. Si l’innovation promise tient ses promesses, Lords of the Fallen 2 pourrait bien s’imposer comme un titre majeur du genre, à condition de proposer une expérience à la hauteur des attentes.

Reste à voir si cette nouveauté suffira à séduire une communauté habituée aux standards exigeants de FromSoftware. Une chose est sûre : le studio polonais mise gros sur ce projet, et la pression est maximale pour faire de ce deuxième opus un succès critique et commercial.

En attendant, la communauté des joueurs de soulslike reste en ébullition, analysant chaque indice et spéculant sur les mécaniques à venir. Si Lords of the Fallen 2 parvient à introduire une fonctionnalité réellement disruptive, il pourrait bien redéfinir une fois de plus les codes du genre. À moins que cette innovation ne se révèle décevante, comme ce fut le cas pour certains spin-offs du genre par le passé.

Une chose est certaine : dans l’écosystème des jeux de rôle en ligne et des soulslike, chaque détail compte. Et avec cette annonce, CI Games a placé la barre très haut pour son prochain titre.

Un jeu soulslike est un sous-genre des jeux de rôle en ligne (RPG) caractérisé par une difficulté élevée, des combats stratégiques et précis, un système de progression par la mort, et souvent un univers sombre. Les titres emblématiques du genre incluent Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring, tous développés par FromSoftware.

À ce stade, aucune date de sortie officielle n’a été annoncée par CI Games. Les premières informations détaillées pourraient être dévoilées dans les prochaines semaines, notamment via des bandes-annonces ou des gameplay.