D'après nos confrères de Numerama, Microsoft mène actuellement des discussions discrètes avec les géants du cinéma et des plateformes de streaming. L'objectif ? Leur céder, dans le cadre d'un seul et même contrat, les droits d'adaptation de plusieurs de ses franchises emblématiques du jeu vidéo.
Ce qu'il faut retenir
- Cinq franchises concernées : Gears of War, Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls et Diablo sont évoquées dans ces négociations.
- Un contrat global : Microsoft cherche à vendre les droits d'adaptation cinématographique de ces franchises en un seul bloc, et non séparément.
- Cible : cinéma et streaming : Les studios traditionnels et les plateformes comme Netflix ou Amazon seraient en ligne de mire.
Ces pourparlers, encore en cours et tenus dans la plus grande confidentialité, visent à simplifier la gestion des droits pour Microsoft. Plutôt que de multiplier les accords au cas par cas, le géant technologique cherche à proposer un package unique, couvrant plusieurs de ses licences les plus rentables. Une stratégie qui pourrait séduire les studios en quête de propriétés intellectuelles déjà établies et de communautés de fans solides.
Parmi les franchises citées, Halo – l'une des licences les plus emblématiques de Microsoft – occupe une place centrale. Adapté une première fois au cinéma en 2005, puis sous forme de série sur Paramount+ en 2022, l'univers de science-fiction pourrait séduire les producteurs à la recherche de récits ambitieux. Même dynamique pour World of Warcraft, dont l'adaptation cinématographique avait été évoquée à plusieurs reprises, sans jamais aboutir.
Autant dire que cette démarche s'inscrit dans une logique de maximisation des revenus pour Microsoft, qui mise depuis plusieurs années sur ses propriétés intellectuelles pour diversifier ses sources de profits. Le groupe, propriétaire de Xbox Game Studios, a multiplié les acquisitions ces dernières années, intégrant des studios comme Bethesda (créateur de The Elder Scrolls et Fallout) ou Activision Blizzard (à l'origine de Diablo).
« Microsoft cherche à capitaliser sur des licences déjà reconnues du grand public, tout en simplifiant les négociations pour les studios », a expliqué un analyste du secteur, sous couvert d'anonymat.
Pour les plateformes de streaming, l'attrait est double : ces franchises offrent un vivier de contenus prêts à être adaptés en séries ou en films, avec des audiences potentielles déjà identifiées. Netflix, par exemple, a récemment investi massivement dans les adaptations de jeux vidéo, comme avec The Witcher ou Castlevania. Amazon, via sa filiale MGM, pourrait également être un acteur clé, après avoir racheté les droits de Fallout pour une série annoncée.
Cette démarche s'inscrit plus largement dans un mouvement où les studios de jeux vidéo deviennent des cibles privilégiées pour les producteurs de contenu audiovisuel. Avec des budgets de plus en plus importants et des communautés de fans toujours plus engagées, ces licences représentent un vivier inépuisable pour l'industrie du divertissement.
Selon Numerama, les franchises évoquées sont Gears of War, Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls et Diablo.