La Game Developers Conference 2026, qui s'est tenue du 9 au 13 mars à San Francisco, a révélé comment l'équipe de Sandfall Interactive a créé Clair Obscur : Expedition 33, un jeu de rôle passionnant, malgré leur petite taille et leurs ressources limitées en programmation.
Ce qu'il faut retenir
- L'équipe de Sandfall Interactive a utilisé Unreal Engine et son système de script visuel Blueprint pour compenser leurs ressources limitées en programmation.
- Blueprint permet aux designers d'expérimenter de manière créative sans code complexe.
- L'équipe de Sandfall Interactive a adopté une approche de développement collaboratif pour libérer la créativité des designers.
En effet, comme le rapporte Numerama, l'équipe de Sandfall Interactive n'est pas trop branchée programmation, et ils ont donc choisi de travailler avec Unreal Engine, qui offre de nombreux avantages, comme des corrections de bugs et des optimisations de performances.
Un moteur de jeu puissant
Unreal Engine est un moteur de jeu très puissant qui permet aux développeurs de créer des jeux de qualité avec des ressources limitées. Il offre également des outils de création de jeux 3D, des outils de gestion de la scène et des outils de programmation.
Le système de script visuel de Unreal Engine, appelé Blueprint, permet aux designers d'expérimenter de manière créative sans code complexe. Cela les aide à créer des éléments interactifs et adaptables qui enrichissent le jeu avec des fonctionnalités variées.
Une approche de développement collaboratif
L'équipe de Sandfall Interactive a adopté une approche de développement collaboratif pour libérer la créativité des designers. Les programmeurs créent des outils flexibles pour les designers, qui peuvent utiliser librement pour expérimenter et enrichir le développement du jeu.
Cela permet aux non-programmeurs de l'équipe de contribuer à la logique du jeu sans écrire de code complexe. Les Blueprints permettent de créer les mouvements des personnages, des effets visuels ou des mouvements de caméra, ce qui les aide à créer un jeu plus riche et plus intéressant.
La carte du monde
La carte du monde de Clair Obscur : Expedition 33 est un excellent exemple de la stratégie de développement de Sandfall Interactive. Elle réutilise de nombreux éléments graphiques d'autres niveaux et illustre bien la manière dont les Blueprints permettent de créer des éléments interactifs et adaptables.
Les Blueprints jouent un rôle clé dans la création de la carte du monde. Ils permettent aux programmeurs de créer des blocs que les designers et artistes peuvent utiliser librement, et bien souvent différemment de ce qui avait été prévu, ce qui favorise la créativité.
En effet, comme l'a déclaré Tom Guillermin, le cofondateur de Sandfall Interactive, « Le travail d'équipe est la clé du succès ». Cette approche de développement collaboratif a permis à l'équipe de créer un jeu de qualité avec des ressources limitées en programmation.
