Le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, exprime son avis sur l'importance de l'irréalisme dans les jeux vidéo, selon nos confrères de Numerama. Dans une interview publiée en 1989 pour le magazine japonais Gamer Handbook, récemment traduite et mise en ligne le 4 mars 2026, Miyamoto souligne que privilégier le réalisme visuel face à la réactivité dans les jeux vidéo peut conduire à des expériences moins engageantes pour le joueur.

Depuis l'apparition de Pong dans les foyers du monde, l'industrie du jeu vidéo n'a eu de cesse de poursuivre le rêve du réalisme. Cependant, Miyamoto affiche un avis tranché sur l'idée du réalisme dans les jeux vidéo, rappelant que des éléments irréalistes, comme les sauts surhumains de Mario, fournissent une magie et un charme essentiels pour les jeux vidéo.

Ce qu'il faut retenir

  • Shigeru Miyamoto défend l'importance de l'irréalisme dans les jeux vidéo.
  • Le réalisme visuel peut conduire à des expériences moins engageantes pour le joueur.
  • Les éléments irréalistes, comme les sauts surhumains de Mario, fournissent une magie et un charme essentiels pour les jeux vidéo.

L'importance de la réactivité

Miyamoto explique que les animations complexes, qui privilégient la fluidité visuelle au détriment de la réactivité, peuvent rendre les jeux moins engageants. Il prend l'exemple de personnages qui se déplacent avec une fluidité incroyable, mais qui ne répondent pas immédiatement aux commandes du joueur. « Il fut un temps où les jeux à l'animation dense, privilégiant la fluidité visuelle à la réactivité, gagnaient en popularité, et plusieurs jeux aux mouvements d'une grande beauté virent le jour. Mais, en tant que jeux, ils furent pour la plupart des échecs », a déclaré Miyamoto.

Le créateur de Mario souligne que les sensations et le ressenti du joueur priment avant tout lors de la conception d'un jeu. Même dans un jeu qui se veut réaliste, il faut adapter la réactivité et les mécaniques aux attentes humaines, plutôt qu'aux seules lois physiques ou animations réalistes.

Le charme de l'irréalisme

Miyamoto rappelle que la capacité de saut de Mario est tout simplement incroyable et que, si Mario ne sautait qu'à la hauteur d'un humain, les lois de la physique seraient tout à fait acceptables. Cependant, c'est précisément cette « vie quotidienne irréaliste » qui rend les jeux amusants, en offrant « des mondes qui semblent pouvoir exister dans la réalité, mais qui n'existent pas ».

Le créateur de Mario prend également l'exemple de Red Dead Redemption 2, un jeu connu pour son réalisme, pour souligner que les joueurs acceptent immédiatement qu'il est normal d'accomplir des prouesses surhumaines dans les jeux vidéo. « Si ce monde ne paraît pas convaincant, personne ne voudra y entrer. C'est pourquoi un cadre quotidien irréaliste consiste à faire des choses étranges dans le cadre de règles acceptées par tous », a précisé Miyamoto.

Et maintenant ?

Alors que GTA VI promet un réalisme rarement atteint, la question se pose de savoir si il y a encore de la place pour un plombier moustachu aux prouesses olympiques. La réponse est oui, et c'est là toute la beauté du jeu vidéo. Car depuis, le médium a évolué bien au-delà de ce que pouvaient imaginer ses premiers créateurs.

Les prochaines semaines et mois seront cruciaux pour l'industrie du jeu vidéo, avec la sortie de nouveaux jeux et la poursuite de la quête du réalisme. Il reste à voir comment les développeurs trouveront un équilibre entre le réalisme et l'irréalisme pour offrir des expériences de jeu engageantes et amusantes.

En conclusion, l'irréalisme dans les jeux vidéo est un élément essentiel qui permet de créer des expériences uniques et engageantes. Les développeurs doivent trouver un équilibre entre le réalisme et l'irréalisme pour offrir des jeux qui répondent aux attentes des joueurs.