Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a pris la parole le 26 mai 2026 dans les colonnes d’IGN pour revenir sur la perception de Red Dead Online, le mode multijoueur de Red Dead Redemption 2. Officiellement abandonné en 2022, le jeu a pourtant reçu une mise à jour majeure en 2025, relançant le débat sur son potentiel inexploité face à GTA Online, véritable pilier financier pour l’éditeur.
Selon Numerama, Strauss Zelnick a catégoriquement rejeté l’idée que Red Dead Online représente une « opportunité manquée » pour Take-Two. Son argument repose sur les performances commerciales de Red Dead Redemption 2, qui vient de dépasser les 85 millions de ventes, un chiffre qui en fait la troisième meilleure vente de l’histoire du jeu vidéo. Pour Zelnick, cette réussite suffit à prouver que le titre reste un succès, malgré les attentes déçues autour de son volet en ligne.
Ce qu'il faut retenir
- 85 millions de ventes pour Red Dead Redemption 2, un record historique.
- Red Dead Online, officiellement abandonné en 2022, a bénéficié d’une mise à jour surprise en 2025.
- Strauss Zelnick affirme que le mode en ligne a connu un « immense succès » et s’est « inscrit dans la durée ».
- Le PDG de Take-Two compare la situation à un scénario où GTA Online n’existerait pas, soulignant alors l’impact de Red Dead.
- Les critiques pointent néanmoins un déséquilibre entre les deux modes multijoueurs de Rockstar Games.
Un succès commercial qui occulte les critiques sur Red Dead Online
Strauss Zelnick a tenu à rappeler que Red Dead Redemption 2 n’est pas un simple produit, mais une « immense franchise », comme il l’a expliqué à IGN. « Si notre entreprise ne possédait pas Grand Theft Auto, les gens ne cesseraient de parler du fait que nous avons cette immense franchise qu’est Red Dead — ce qui est le cas, et nous en sommes extrêmement fiers », a-t-il déclaré. Selon lui, le jeu se vend toujours aussi bien car il offre « un divertissement spectaculaire », avec des graphismes toujours actuels malgré ses six ans d’existence.
Pourtant, les chiffres ne disent pas tout. Red Dead Online, souvent comparé à GTA Online — qui génère des centaines de millions de dollars par an — peine à convaincre. « On ne peut pas nier que la comparaison fait mal », reconnaît Zelnick, tout en soulignant que la communauté autour de Red Dead Online reste active. L’éditeur n’a pas détaillé les revenus générés par ce mode, mais les observateurs s’accordent à dire qu’il n’a jamais atteint l’ampleur de son concurrent.
La comparaison avec GTA Online, un sujet sensible pour Rockstar
Rockstar Games, filiale de Take-Two, a longtemps été critiqué pour sa gestion de Red Dead Online. Officiellement abandonné en novembre 2022, le mode a pourtant reçu une mise à jour majeure en juillet 2025, marquant son retour inattendu. Cette décision avait suscité des espoirs parmi les joueurs, mais elle n’a pas suffi à combler l’écart avec GTA Online, dont les mises à jour régulières et les événements spéciaux attirent des millions de joueurs chaque mois.
« Alimenter simultanément deux jeux-service relève de la mission impossible », a concédé Zelnick, reconnaissant indirectement les limites de Rockstar. Le studio a toujours justifié ses choix en mettant en avant la qualité de ses titres plutôt que leur rentabilité immédiate. Pourtant, la pression financière sur les studios de développement, notamment après l’échec critique de Rockstar’s L.A. Noire 2 en 2025, pousse Take-Two à optimiser chaque franchise.
Un argumentaire qui soulève des questions sur la stratégie de Take-Two
Les déclarations de Strauss Zelnick, bien que défendables sur le plan commercial, laissent planer un doute. Si Red Dead Redemption 2 se porte bien, Red Dead Online n’a jamais décollé comme prévu. Selon des sources proches du dossier, le mode multijoueur souffre d’un manque d’innovation et d’une communauté moins engagée que celle de GTA Online. Pourtant, Zelnick affirme que « Red Dead Online a rencontré un immense succès et s’est inscrit dans la durée ». Une affirmation que certains analystes qualifient de « généreuse ».
Un ancien développeur de Rockstar, contacté par Numerama, a déclaré sous couvert d’anonymat : « Le problème n’est pas le jeu en lui-même, mais son positionnement. GTA Online est un jeu-service à part entière, avec des mécaniques conçues pour retenir les joueurs. Red Dead Online reste un mode secondaire, sans réelle vision long terme. »
Strauss Zelnick a beau défendre son entreprise, la réalité des chiffres et des attentes des joueurs impose une réflexion. Red Dead Redemption 2 reste un monument du jeu vidéo, mais son volet en ligne peine à justifier son existence. Tant que GTA Online dominera le marché des jeux-service, la comparaison restera inévitable — et douloureuse pour Rockstar.
Les deux modes sont des jeux en ligne développés par Rockstar Games, mais GTA Online est conçu comme un jeu-service à part entière, avec des mises à jour régulières, des événements spéciaux et une économie virtuelle florissante. Red Dead Online, à l’inverse, a été abandonné en 2022 avant de recevoir une mise à jour surprise en 2025, sans pour autant adopter une stratégie aussi agressive. Cette différence de traitement explique en grande partie la comparaison, souvent défavorable à Red Dead Online.