Les joueurs de The Blood of Dawnwalker, le futur RPG développé par d’anciens membres de CD Projekt Red, devront composer avec une contrainte inédite : terminer l’aventure en 30 jours, soit un laps de temps volontairement restreint pour une production narrative ambitieuse. Selon Numerama, cette mécanique de jeu, qui s’inspire des mécaniques des speedruns, promet de bousculer les habitudes des amateurs de jeux de rôle traditionnels. Annoncé pour une sortie le 3 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, ce titre se distingue par une liberté de progression exceptionnelle, mais aussi par un niveau de difficulté élevé pour ceux qui oseraient tenter de défier les limites imposées par les développeurs.

Ce qu'il faut retenir

  • Le RPG The Blood of Dawnwalker, développé par d’anciens employés de CD Projekt Red, impose un délai de 30 jours pour terminer l’aventure.
  • Les joueurs peuvent, après le prologue, se rendre directement dans la dernière zone du jeu pour affronter le boss final, comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Cette structure permet aux speedrunners de tenter des records dès le jour de la sortie, prévue le 3 septembre 2026.
  • Le jeu, riche en narration, propose une durée de vie classique de plusieurs dizaines d’heures, mais sa mécanique de temps limité en fait un défi particulier.
  • Rafał Jankowski, designer des quêtes, confirme que les joueurs peuvent choisir d’ignorer une grande partie du contenu pour se concentrer sur l’affrontement final.

Une mécanique de jeu inspirée des speedruns

Le concept de The Blood of Dawnwalker repose sur un paradoxe : offrir aux joueurs une expérience narrative riche, tout en leur imposant un temps limité pour la terminer. Selon les informations rapportées par Numerama, cette approche vise à créer un défi stimulant pour les amateurs de speedruns, mais aussi à surprendre les joueurs traditionnels. Le jeu, dont les similitudes avec The Witcher 3: Wild Hunt sont souvent soulignées, mise sur une liberté de progression inédite dans le genre. Les développeurs, conscients de l’audace de leur choix, assument pleinement les risques encourus par les joueurs : soit ils échouent faute de temps, soit ils réussissent en un temps record.

Un accès direct à l’affrontement final, au prix d’un défi extrême

Lors d’un entretien publié le 1er mai par Eurogamer et relayé par Numerama, Rafał Jankowski, en charge du design des quêtes, a précisé une particularité majeure du jeu. Une fois le prologue terminé, les joueurs ont la possibilité de se rendre immédiatement dans l’ultime zone pour affronter le château de Brencis et son seigneur vampire. Cette option, qui rappelle la structure ouverte de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, permet de sauter une grande partie du contenu narratif et des quêtes secondaires. « Une fois le Prologue terminé, rien ne vous empêche de vous rendre directement au château de Brencis pour tenter de vaincre le grand méchant vampire et ses officiers », a-t-il déclaré. « C’est difficile, évidemment, mais c’est tout à fait possible : le contenu est là, il n’attend que les joueurs ».

« Les ennemis sont là, ils n’attendent que les joueurs. Il est absolument possible de faire l’impasse sur tout le reste, comme l’intégralité de ces quêtes. » — Rafał Jankowski, designer des quêtes de The Blood of Dawnwalker

Un niveau de difficulté volontairement élevé

Cette liberté de progression s’accompagne d’un niveau de difficulté élevé, notamment pour ceux qui choisiraient de se lancer dans l’affrontement final après seulement quelques dizaines de minutes de jeu. Rafał Jankowski lui-même n’a pas osé tenter l’expérience, et ignore encore si des joueurs parviendront à relever ce défi dès les premières heures suivant la sortie. « L’idée est de rendre la chose suffisamment difficile pour que ce ne soit pas un chemin que nous encourageons les joueurs à emprunter dès leur première tentative », a-t-il expliqué. « Mais nous espérons voir cela accompli peu après la sortie du jeu, car avec une communauté aussi vaste, certains sont probablement assez doués ou patients pour essayer et triompher ».

Un RPG narratif adapté aux records de speedrun

Malgré sa structure narrative expansive, The Blood of Dawnwalker pourrait rapidement devenir un terrain de jeu privilégié pour les speedrunners. Selon Numerama, les premiers records pourraient être établis dès le jour de la sortie, fixée au 3 septembre 2026. Cette mécanique de temps limité, inhabituelle dans les RPG traditionnels, offre un cadre idéal pour des tentatives de speedrun, où chaque minute compte. Les développeurs, conscients de cet engouement potentiel, semblent avoir conçu le jeu pour répondre à cette attente, tout en maintenant une narration riche et une durée de vie classique de plusieurs dizaines d’heures.

Et maintenant ?

Les joueurs devront patienter jusqu’au 3 septembre 2026 pour découvrir The Blood of Dawnwalker et tenter de relever son défi le plus audacieux. Les speedrunners, eux, préparent déjà leurs stratégies pour tenter de battre des records dès le jour J. Reste à voir si la communauté parviendra à exploiter cette liberté de progression pour établir des temps records, ou si la difficulté du jeu limitera ces tentatives à une poignée de joueurs expérimentés. Les développeurs, quant à eux, semblent confiants : « Avec une communauté aussi vaste, certains sont probablement assez doués ou patients pour essayer et triompher », a rappelé Rafał Jankowski.

Ce titre, qui s’annonce comme l’un des RPG les plus originaux de cette rentrée, pourrait bien redéfinir les attentes des joueurs en matière de liberté et de défi. À suivre, donc, dans les mois à venir.

Non. Bien que les joueurs puissent se rendre directement dans la dernière zone après le prologue, l’affrontement final contre le seigneur vampire Brencis est conçu pour être extrêmement difficile. Il s’agit d’un défi réservé aux joueurs expérimentés, capables de maîtriser rapidement les mécaniques du jeu. La plupart des joueurs devront probablement consacrer les 30 jours impartis pour explorer l’intégralité du contenu.