Pour s’assurer que The Witcher 4 ne connaîtra pas le même sort que Cyberpunk 2077, le studio polonais CD Projekt Red a déjà lancé le développement du jeu sur les trois plateformes principales — PC, PlayStation 5 et Xbox Series X — dès les premières phases de production. Selon nos confrères de Frandroid, cette stratégie s’inspire directement des leçons tirées du fiasco commercial et technique du titre sorti fin 2020.

Ce qu'il faut retenir

  • CD Projekt Red teste The Witcher 4 simultanément sur PC, PS5 et Xbox Series X dès le début du développement
  • Cette approche vise à éviter une nouvelle crise similaire à celle de Cyberpunk 2077, sorti en décembre 2020
  • Le studio polonais a déjà expérimenté cette méthode pour Cyberpunk 2077, mais avec des résultats désastreux
  • L’équipe de développement travaille actuellement sur les versions « next-gen » du titre

Une stratégie née des erreurs de Cyberpunk 2077

En décembre 2020, Cyberpunk 2077 était sorti simultanément sur PC, PS4 et Xbox One, avec une version « next-gen » annoncée pour les consoles nouvelle génération. Problème : le jeu, très attendu, s’est révélé instable sur les anciennes plateformes, notamment sur PS4 où il a été retiré temporairement de la boutique en ligne. Un retour d’expérience que CD Projekt Red entend clairement éviter avec The Witcher 4. « Nous avons tiré les leçons de nos erreurs passées », a déclaré un porte-parole du studio, qui préfère désormais tester chaque version en parallèle dès le développement.

Un développement multiplateforme anticipé

Contrairement à la première mouture de Cyberpunk 2077, qui avait d’abord été conçue pour PC avant d’être adaptée aux consoles, The Witcher 4 est développé dès le départ pour les trois plateformes. Cela inclut une optimisation spécifique pour chaque architecture, que ce soit les processeurs x86 des PC, les puces AMD des PS5 ou les composants de la Xbox Series X. « L’idée est de s’assurer que chaque version fonctionne parfaitement avant même que le jeu ne soit finalisé », a expliqué un ingénieur logiciel ayant travaillé sur le projet.

Côté graphisme, le studio mise sur l’utilisation de technologies comme le ray tracing et les effets de particules avancés, déjà visibles dans les premières bandes-annonces. Les développeurs insistent sur le fait que ces améliorations ne seront pas réservées à une seule plateforme, mais disponibles sur l’ensemble des supports. « Nous voulons offrir la même expérience à tous les joueurs, qu’ils soient sur PC ou sur console », a précisé un responsable technique.

Un pari risqué mais nécessaire

Cette approche présente un défi logistique majeur pour CD Projekt Red. Développer en parallèle sur trois plateformes différentes augmente les coûts et complexifie la gestion des équipes. Pourtant, le studio semble déterminé à y parvenir, comme en témoignent les premières captures d’écran et vidéos de gameplay partagées avec la presse spécialisée. « C’est une question de crédibilité. Après ce qui s’est passé avec Cyberpunk 2077, nous ne pouvons plus nous permettre de rater notre coup », a souligné un analyste du secteur.

Et maintenant ?

Le développement de The Witcher 4 devrait se poursuivre jusqu’à la fin de l’année 2026, avec une sortie prévue courant 2027 si tout se passe comme prévu. CD Projekt Red n’a pas encore annoncé de date officielle, mais les observateurs s’attendent à une annonce plus précise d’ici le premier trimestre 2027. En attendant, le studio continue de recruter des talents pour renforcer ses équipes, notamment des experts en optimisation graphique et en gestion multiplateforme.

Si cette stratégie porte ses fruits, elle pourrait redorer le blason du studio polonais, encore marqué par les critiques autour de Cyberpunk 2077. Pour l’instant, les joueurs comme les investisseurs restent prudents, mais les premières réactions des médias spécialisés laissent entrevoir un intérêt croissant pour ce nouvel opus.