Selon Numerama, l’univers de Baldur’s Gate pourrait bien connaître un retour remarqué dans le jeu vidéo, mais sous une forme inattendue. Alors que le troisième volet, développé par Larian Studios, connaît un succès critique et public, c’est un remake des deux premiers épisodes qui se profile à l’horizon. Et contrairement à ce que certains pourraient imaginer, il ne s’agirait pas d’un quatrième opus, mais bien d’une refonte de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, sorti en 2000.

Cette information, révélée par PC Gamer dans un article publié le 1er juin 2026, s’appuie sur des sources proches du projet. Parmi les acteurs clés de cette initiative figure Kevin Martens, ancien développeur de BioWare et co-concepteur principal du jeu original. Selon ces mêmes sources, il participerait activement au développement du remake, tandis que peu de détails ont pour l’instant émergé concernant une éventuelle refonte du premier Baldur’s Gate.

Ce qu’il faut retenir

  • Un remake de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000) est en préparation, selon Numerama et PC Gamer.
  • Kevin Martens, co-concepteur du jeu original, participerait au projet, d’après des sources proches.
  • Une refonte des deux premiers épisodes pourrait être envisagée, ces jeux étant étroitement liés dans la chronologie de la licence.
  • Le système de combat original, en temps réel avec pause active, pourrait être repensé pour une modernisation de l’expérience.
  • Hasbro et Wizards of the Coast n’ont pas encore réagi aux rumeurs entourant ce projet.

Un retour aux sources pour la licence Baldur’s Gate

Alors que Baldur’s Gate III, développé par Larian Studios, a marqué un tournant dans la saga en adoptant un système de combat au tour par tour, les deux premiers épisodes avaient popularisé le mécanisme de combat en temps réel avec pause active. Cette particularité avait contribué à forger leur réputation de classiques du RPG. Aujourd’hui, Wizards of the Coast, éditeur et détenteur des droits de l’univers, semble vouloir revisiter ces titres pour un public contemporain, autant dire que cette initiative pourrait redéfinir l’accès à une licence historique.

Si le projet ne concerne officiellement que Baldur’s Gate II pour l’instant, Numerama souligne que les deux premiers jeux sont indissociables. En effet, le deuxième épisode constitue la suite directe du premier, sorti en 1998. Une refonte des deux titres permettrait donc une expérience cohérente, tout en modernisant leur gameplay. Cela dit, les premières versions remasterisées, Baldur’s Gate: Enhanced Edition en 2012 et Baldur’s Gate II: Enhanced Edition en 2013, avaient déjà offert une occasion de redécouvrir ces jeux avec des améliorations techniques.

Quel avenir pour le système de combat ?

La question du système de jeu est au cœur des débats parmi les fans. Faut-il conserver le système original en temps réel avec pause active, ou opter pour un mécanisme au tour par tour, comme dans Baldur’s Gate III ? Cette interrogation est d’autant plus sensible que le troisième opus a séduit un nouveau public, moins familier avec les mécaniques des premiers jeux. Numerama rappelle que cette décision pourrait déterminer l’accessibilité du remake pour les joueurs modernes, tout en influençant leur expérience globale.

Pourtant, l’identité des deux premiers épisodes repose en grande partie sur leur système de combat. Modifier cette mécanique reviendrait à altérer un élément central de leur héritage. Bref, le choix entre conservation et modernisation s’annonce comme un défi majeur pour les développeurs, qui devront concilier fidélité à l’œuvre originale et adaptation aux attentes actuelles.

Un projet dans l’ombre de la licence Baldur’s Gate

Ce remake intervient dans un contexte où la licence Baldur’s Gate connaît un regain d’intérêt. En parallèle du développement de ce projet, Baldur’s Gate III est en cours d’adaptation en série par HBO, confirmant l’engouement durable pour cet univers. Cependant, Wizards of the Coast et Hasbro, propriétaire de l’éditeur depuis 1999, n’ont pas encore réagi officiellement aux rumeurs entourant le remake. Leurs prises de position pourraient éclairer les intentions réelles derrière ce projet et rassurer les fans sur la direction prise.

Par ailleurs, cette initiative soulève des questions sur l’avenir de la franchise. Alors que Larian Studios se concentre actuellement sur un nouveau titre dans l’univers de Divinity, Wizards of the Coast semble vouloir capitaliser sur l’héritage des premiers Baldur’s Gate. Une telle stratégie pourrait renforcer la place de la licence dans le paysage du RPG, tout en élargissant son audience.

Et maintenant ?

Pour l’instant, peu d’informations concrètes ont filtré sur les prochaines étapes du projet. Si le remake de Baldur’s Gate II est confirmé, les développeurs pourraient annoncer une date de sortie ou une première présentation d’ici la fin de l’année 2026. En revanche, la question du système de combat reste en suspens : un choix définitif pourrait influencer la perception du jeu avant même son lancement. Reste à voir si Hasbro et Wizards of the Coast prendront position officiellement dans les semaines à venir.

Alors que les fans attendent des clarifications, une chose est sûre : l’univers de Baldur’s Gate continue de fasciner, près de trois décennies après la sortie du premier opus. La balle est désormais dans le camp des développeurs, qui devront trancher entre tradition et innovation pour offrir une expérience à la hauteur des attentes.

Non, le remake de Baldur’s Gate II ne remplacera pas Baldur’s Gate III. Il s’agirait d’une refonte des deux premiers épisodes, tandis que Larian Studios continue de développer de nouveaux projets dans l’univers de Divinity. Les deux initiatives sont donc complémentaires et ne remettent pas en cause le succès du troisième volet.