Selon les informations de Numerama, Vinit Agarwal a été informé de l'annulation de The Last of Us Online, un jeu sur lequel il travaillait depuis sept ans, la veille de l'annonce officielle. Naughty Dog a pris la décision d'annuler le jeu alors qu'il était presque achevé à 80 % pour se focaliser sur de nouveaux projets, notamment Intergalactic: The Heretic Prophet. Malgré les éloges de Shuhei Yoshida pour le jeu, celui-ci n'a pas survécu aux restrictions budgétaires post-COVID, malgré l'engouement initial pour les jeux en ligne.
Ce qu'il faut retenir
- Vinit Agarwal apprend l'annulation de The Last of Us Online la veille de l'annonce officielle après sept ans de travail.
- Naughty Dog annule le jeu alors qu'il était achevé à 80 % pour se concentrer sur de nouveaux projets.
- Shuhei Yoshida qualifie le jeu d'"incroyable", mais il est victime des coupes budgétaires post-COVID malgré l'engouement initial.
Les coulisses de l'annulation
Presque trois ans après l'annonce de l'annulation de The Last of Us Online, Vinit Agarwal, réalisateur du jeu, a révélé que celui-ci était presque prêt à être dévoilé avant d'être mis de côté par Naughty Dog pour se concentrer sur d'autres projets. Agarwal, ayant quitté depuis Naughty Dog pour lancer son propre studio au Japon, a exprimé sa déception lors d'une émission diffusée sur YouTube le 1er avril 2026.
Un choix crucial pour Naughty Dog
Agarwal raconte le moment difficile où il a appris l'annulation, seulement 24 heures avant que la nouvelle ne soit rendue publique. Le réalisateur explique que le studio a dû faire un choix crucial entre le jeu qu'il développait et le prochain projet de Neil Druckmann, optant pour la rentabilité à long terme.
Impacts post-COVID sur l'industrie
Après la crise sanitaire, les dépenses liées aux jeux en ligne ont drastiquement diminué, contraignant les studios, y compris Naughty Dog, à ajuster leurs budgets. Malgré des retours positifs comme celui de Shuhei Yoshida, The Last of Us Online n'a pas pu survivre à ces restrictions financières.
