Sorti il y a quelques semaines, Marvel Tōkon Fighting Souls s’impose déjà comme l’un des jeux de combat les plus attendus de l’année. Pourtant, une particularité de son gameplay suscite des réactions contrastées parmi les joueurs. Comme le rapporte Journal du Geek, le titre développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco propose un mode histoire qui ne se joue pas selon les codes traditionnels. Une approche originale qui pourrait bien laisser une partie de la communauté sur le carreau.

Ce qu'il faut retenir

  • Un mode histoire non interactif : le jeu propose une narration cinématique sans possibilité de jouer les combats
  • Une expérience narrative linéaire : les joueurs suivent une trame scénaristique préenregistrée, sans intervention dans les affrontements
  • Un choix de gameplay inhabituel : la plupart des jeux de combat misent sur un mode histoire jouable, comme dans la série Street Fighter ou Tekken
  • Des retours mitigés dès l'annonce : dès sa présentation, cette fonctionnalité avait suscité des débats parmi les fans

Un mode histoire à contre-courant des standards du genre

Traditionnellement, les jeux de combat comme Marvel Tōkon Fighting Souls intègrent un mode histoire où le joueur incarne ses personnages préférés dans une campagne narrative. Ce n’est pas le cas ici. Journal du Geek souligne que le mode histoire du titre se résume à une succession de cinématiques illustrant les combats, sans que le joueur n’ait la possibilité d’y participer. « On se retrouve face à une narration passive, où l’on assiste aux affrontements comme à un film, sans pouvoir les influencer », explique un joueur interrogé par le média. Cette approche rompt avec les attentes habituelles des amateurs du genre, habitués à incarner leurs héros dans des duels stratégiques.

Des mécaniques de jeu qui misent sur l'action pure

Malgré ce mode histoire atypique, Marvel Tōkon Fighting Souls conserve des mécaniques de jeu classiques pour les combats. Le titre propose un système de combat dynamique, inspiré des autres productions d’Arc System Works, connu pour des séries comme Guilty Gear ou BlazBlue. Les joueurs peuvent s’affronter en ligne ou en local, avec des arènes et des personnages inspirés de l’univers Marvel. « Le cœur du jeu reste le gameplay, qui est solide et fidèle à ce que l’on attend d’un jeu de combat moderne », précise Journal du Geek. En revanche, ceux qui espéraient une campagne solo immersive pourraient être déçus par l’absence d’interactivité.

Une réception contrastée parmi les joueurs et la critique

Dès son annonce, le mode histoire de Marvel Tōkon Fighting Souls avait suscité des interrogations. Certains joueurs y voyaient une opportunité de découvrir l’univers Marvel sous un nouvel angle, tandis que d’autres regrettaient l’absence de gameplay traditionnel. « C’est un choix audacieux, mais qui ne conviendra pas à tout le monde », analyse Journal du Geek. Les premiers retours des testeurs mettent en lumière cette dualité : si les combats sont salués pour leur fluidité et leur profondeur, le mode histoire divise clairement la communauté. Certains apprécient cette originalité, tandis que d’autres la jugent frustrante, surtout pour un jeu dont le cœur de gameplay repose sur l’interaction.

Et maintenant ?

Les développeurs n’ont pas encore communiqué sur d’éventuels ajustements concernant le mode histoire. Si les retours des joueurs se confirment majoritairement négatifs, une mise à jour pourrait être envisagée avant la sortie physique prévue en juin 2026. Pour l’instant, Marvel Tōkon Fighting Souls reste disponible en numérique, avec un accès immédiat aux combats et modes multijoueurs. La question est désormais de savoir si cette particularité sera perçue comme une innovation ou un manque de cohérence avec les attentes des fans.

Reste à voir comment la communauté évoluera dans les semaines à venir. Une chose est sûre : avec un casting de personnages aussi riche que celui de Marvel, le jeu a toutes les cartes en main pour séduire, même sans mode histoire interactif.

Selon Journal du Geek, les développeurs d’Arc System Works ont choisi une approche narrative cinématique pour mettre en valeur les cinématiques et l’univers Marvel, plutôt que de se concentrer sur un mode histoire traditionnel où le joueur affronte des adversaires en combat.