Le prochain opus de la saga Resident Evil sera bien un remake de Resident Evil: Code Veronica, rebaptisé pour l’occasion Resident Evil Veronica. Selon Numerama, ce titre s’inscrira dans la continuité du jeu original, avec un gameplay en vue à la troisième personne (TPS), et non en première personne (FPS), comme certains indices semblaient le suggérer.
Cette confirmation a été apportée par Yoshiaki Hirabayashi, producteur chez Capcom, lors d’une session de questions-réponses organisée le 10 juin 2026 par le site IGN. Le titre ne proposera donc pas de basculement entre les deux modes de vue, contrairement à ce qui avait été observé dans Resident Evil Requiem.
Ce qu'il faut retenir
- Resident Evil Veronica est un remake de Resident Evil: Code Veronica, centré sur le personnage de Claire Redfield.
- Le jeu sera uniquement en vue TPS, comme le titre original de 2000, et ne proposera pas de mode FPS.
- L’équipe de développement est la même que celle ayant travaillé sur les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, tous deux en TPS.
- Claire Redfield bénéficiera d’un réalisme accru et d’une évolution dans son comportement par rapport à ses apparitions précédentes.
Un remake fidèle à l’esprit du jeu original
Sur le site officiel de Capcom, le ton est donné : « Tout en préservant l’esprit du jeu d’origine, ce nouveau titre propose un gameplay modernisé, une histoire revisitée, ainsi que des graphismes d’une richesse incomparable ». Selon Numerama, un changement de point de vue vers le FPS aurait été trop radical pour respecter cette promesse. Le choix de la vue TPS s’imposait donc naturellement, autant pour des raisons de cohérence que pour éviter de décevoir les fans du jeu de 2000.
Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a justifié cette décision lors de la session Q&A. « Si vous regardez les précédents remakes créés par cette équipe, vous pouvez probablement percevoir l’état d’esprit qui nous anime lorsque nous développons un jeu », a-t-il déclaré. « Cet état d’esprit consiste notamment à préserver les aspects emblématiques et essentiels du titre d’origine ».
Claire Redfield, un personnage plus réaliste et évolutif
Bien que le gameplay reste fidèle au format TPS, Claire Redfield ne sera pas tout à fait la même que dans Resident Evil 2. Selon Hirabayashi, le réalisme de son comportement sera renforcé, avec une attention particulière portée à la chronologie de l’histoire. « Trois mois seulement se sont écoulés entre la tragédie de Raccoon City et son arrivée sur l’île Rockfort », rappelle-t-il. « Elle a été entraînée par son frère et a survécu à l’incident de Raccoon City, elle ne sera donc plus tout à fait le même personnage ».
Le producteur a également évoqué une évolution dans son style et sa façon d’agir, en parfaite adéquation avec l’histoire explorée dans Resident Evil Veronica. Si certains fans espéraient la voir utiliser une double mitraillette, Hirabayashi n’a pas confirmé cette possibilité. « La façon dont elle est dépeinte et son style seront en parfaite adéquation avec la chronologie et l’histoire », a-t-il simplement indiqué.
Une équipe expérimentée derrière le projet
L’équipe en charge du développement de Resident Evil Veronica n’est autre que celle qui a travaillé sur les remakes de Resident Evil 2 (2019) et Resident Evil 4 (2023). Ces deux titres, entièrement en vue TPS, avaient marqué les joueurs par leur modernisation graphique et leur fidélité aux jeux originaux. Leur succès critique et commercial a sans doute joué en faveur du choix du même format pour ce nouveau projet.
Selon Numerama, cette continuité dans l’approche créative rassure sur la qualité attendue du remake. Les graphismes, déjà qualifiés de « richesse incomparable » par Capcom, promettent des environnements détaillés et une immersion renforcée. Les fans peuvent donc s’attendre à une expérience visuelle à la hauteur des standards actuels.
Ce remake s’inscrit dans une tendance forte chez Capcom, qui mise sur la modernisation de ses classiques pour séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs. Si Resident Evil Veronica parvient à reproduire la magie des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, il pourrait bien s’imposer comme l’un des titres les plus attendus de la saga dans les années à venir.
Non. Selon les informations confirmées par Yoshiaki Hirabayashi et rapportées par Numerama, le jeu sera uniquement en vue TPS, comme l’original de 2000. Capcom a écarté l’idée d’un mode FPS pour préserver l’esprit du titre d’origine.