Un fan de Crimson Desert a récemment développé un mod qui révèle des mécaniques alimentaires avancées, comme le rapporte Numerama. Cette innovation, nommée « Food Risk System », introduit 50 compétences alimentaires réparties en 15 catégories, offrant divers avantages stratégiques ainsi que des risques tels que l'empoisonnement et la nausée liés à la consommation d'aliments.
Ce qu'il faut retenir
- Un modder de Crimson Desert a intégré des mécaniques alimentaires avancées via un mod.
- Le « Food Risk System » propose 50 compétences alimentaires réparties en 15 catégories.
- Différents niveaux de difficulté sont introduits, rendant le jeu plus complexe.
Découverte d'un système alimentaire complexe
Ce modder, claramercury, a mis au jour un système alimentaire inédit baptisé « Food Risk System ». En explorant les fichiers du jeu, ce dernier a identifié 50 compétences alimentaires classées en diverses catégories telles que la gestion de la température, les résistances aux dégâts élémentaux, les boost de combat, la santé, la régénération et l'endurance.
Des avantages et des risques équilibrés
Les effets des aliments varient, par exemple les plats froids peuvent aider à mieux résister à la chaleur, tandis que les repas chauds facilitent la survie dans les environnements froids. Cependant, des risques sont également présents, avec des effets néfastes comme l'empoisonnement, la nausée ou l'affaiblissement associés à certaines nourritures, contrairement aux aliments de base qui restent sans danger.
Une complexité accrue pour les joueurs
Le « Food Risk System » propose trois niveaux de difficulté distincts : « Adventure », « Survival » et « Iron Gut », chacun offrant des défis croissants. Plus la difficulté augmente, plus les malus se renforcent, transformant ainsi Crimson Desert en une expérience de jeu exigeante et immersive, particulièrement adaptée aux joueurs en quête de défis relevés.
