La restructuration annoncée par Xbox sous le nom de code « reset » commence à se concrétiser dans ses studios, avec des conséquences immédiates sur les équipes. Selon Frandroid, le studio texan id Software, célèbre pour avoir développé la série Doom, est particulièrement touché par cette vague de licenciements massifs. Sur les 185 employés que comptait encore le studio fin juin 2026, 136 postes ont été supprimés, ne laissant subsister qu’une poignée de salariés pour assurer la transition ou maintenir les projets en cours.

Ce qu'il faut retenir

  • id Software, studio historique à l'origine de Doom et Quake, perd 73 % de ses effectifs (136 licenciements sur 185 salariés).
  • Ces suppressions s'inscrivent dans le cadre du plan « reset » de Xbox, annoncé comme une refonte stratégique de ses studios internes.
  • Le studio texan, basé à Mesquite (Texas), voit son avenir profondément remis en question après des décennies d'existence.
  • Les licenciements surviennent après des annonces vagues faites lundi, confirmant une accélération brutale des restructurations.

Un studio légendaire décimé par la stratégie de Microsoft

Fondé en 1991 et racheté par Microsoft en 2000 via son acquisition de Activision Blizzard, id Software a marqué l'histoire du jeu vidéo avec des titres cultes comme Doom (1993), Quake (1996) ou plus récemment Doom Eternal (2020). Pourtant, malgré son héritage technique et culturel, le studio se retrouve aujourd’hui au cœur des restructurations drastiques menées par Xbox. Selon Frandroid, cette saignée de talents laisse peu de place à l’optimisme quant à la survie à long terme d’id Software au sein du géant américain.

Les licenciements ne touchent pas uniquement les développeurs, mais aussi les équipes artistiques, techniques et administratives. Bref, l’intégralité des métiers du studio est concernée, ce qui laisse présager une réduction drastique de ses capacités de production futures. Aucune communication officielle n’a encore été publiée par Xbox ou Microsoft pour expliquer la répartition exacte des suppressions ou les critères retenus.

Le « reset » de Xbox : une refonte radicale des studios internes

Le plan « reset » dévoilé par Xbox en début de semaine consiste en une réorganisation complète de ses studios internes, avec pour objectif affiché de recentrer les ressources sur des projets jugés prioritaires. Selon les informations relayées par Frandroid, ce plan s’accompagne d’une réduction drastique des effectifs dans plusieurs entités, dont id Software n’est que l’un des exemples les plus frappants. D’autres studios pourraient suivre, bien que leurs noms n’aient pas encore été officiellement communiqués.

Cette restructuration s’inscrit dans un contexte de pression accrue sur les marges de Microsoft, notamment après l’acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars en 2023. Le groupe cherche désormais à rationaliser ses dépenses, y compris dans sa division gaming, où les studios internes représentent un poste de coût significatif. Pour autant, la méthode employée — des licenciements massifs et soudains — interroge sur la viabilité à moyen terme des projets en cours.

« Ces suppressions illustrent la rupture brutale avec la stratégie précédente de Microsoft, qui misait sur une diversification des studios et des franchises. Aujourd’hui, c’est l’heure du recentrage et de l’austérité, même si cela signifie sacrifier des entités historiques comme id Software. »
Expert du secteur cité par Frandroid

Et maintenant ?

La question qui se pose désormais concerne l’avenir immédiat d’id Software. Si les 49 salariés restants devraient assurer une transition minimale, rien ne garantit que le studio conservera une autonomie créative ou technique. Microsoft pourrait tout aussi bien décider de fusionner id Software avec une autre entité, ou de lui assigner un rôle plus restreint dans l’écosystème Xbox. Une annonce officielle sur le devenir du studio texan est attendue d’ici la fin du mois de juillet 2026, selon des sources proches du dossier.

Par ailleurs, d’autres studios de Xbox pourraient être amenés à subir des réductions d’effectifs similaires dans les semaines à venir, sans que leur identité ait été précisée pour l’instant. Pour les salariés concernés, des cellules de reclassement et des indemnités de licenciement devraient être mises en place, conformément au droit américain du travail.

Ces licenciements surviennent à un moment où le marché du jeu vidéo traverse une phase de ralentissement après plusieurs années de croissance exceptionnelle. Dans ce contexte, les réductions d’effectifs chez Microsoft pourraient n’être que la première salve d’une série de restructurations dans le secteur.

À ce stade, aucun titre spécifique n’a été officiellement suspendu ou annulé. Cependant, les projets en développement au sein d’id Software, notamment ceux annoncés après Doom Eternal, pourraient subir des retards ou des réductions de budget. Les franchises majeures comme Doom ou Quake restent des valeurs sûres pour Xbox, mais leur avenir dépendra des décisions stratégiques prises dans les prochaines semaines.