dbrand a annoncé le remboursement intégral de tous les clients ayant précommandé son Steam Machine Companion Cube, un accessoire directement inspiré de l’univers du jeu vidéo Portal. Comme le rapporte Journal du Geek, le fabricant canadien a reconnu avoir commercialisé ce produit sans obtenir l’autorisation préalable de Valve, détenteur des droits sur la licence.

Ce qu'il faut retenir

  • Steam Machine Companion Cube : accessoire inspiré de l’univers Portal développé par dbrand
  • Précommandes concernées : tous les clients ayant réservé le produit avant son retrait du marché
  • Remboursement intégral : dbrand s’engage à rembourser l’intégralité des sommes avancées
  • Licence non obtenue : Valve a exigé le retrait du produit pour non-respect des droits d’auteur

Un accessoire inspiré de Portal, mais sans autorisation

Le Steam Machine Companion Cube était présenté comme un accessoire complémentaire pour les consoles Steam Machine, reprenant le design emblématique du Cube de Portal, un élément central de l’univers du jeu. Selon dbrand, ce produit avait été conçu dans l’objectif de répondre à une demande des fans de la franchise, mais sans validation préalable de Valve, propriétaire de la licence depuis 2007. Le fabricant n’a pas communiqué sur le nombre exact de précommandes enregistrées avant l’arrêt des ventes.

Valve intervient et impose le retrait du marché

C’est Valve qui a pris l’initiative d’interpeller dbrand, rappelant que l’utilisation de l’image et du design du Cube de Portal sans autorisation constituait une violation des droits d’auteur. Dans un communiqué interne révélé par Journal du Geek, Valve a exigé le retrait immédiat du produit des canaux de distribution. dbrand a finalement cédé à cette demande et annoncé le remboursement de toutes les précommandes, sans préciser si une collaboration future avec Valve était envisagée pour une version légalement autorisée.

« Nous avons conçu ce produit avec l’intention de satisfaire les fans, mais nous reconnaissons ne pas avoir respecté la procédure nécessaire auprès de Valve. Nous nous excusons pour cette erreur et allons procéder au remboursement intégral de toutes les précommandes. »
— Déclaration de dbrand, publiée le 7 juillet 2026

Un rappel sur l’importance des licences dans le gaming

Cet incident illustre les risques encourus par les fabricants d’accessoires inspirés de franchises populaires sans accord préalable. Les licences, notamment dans l’industrie du jeu vidéo, sont strictement protégées et leur utilisation non autorisée peut entraîner des poursuites ou, comme ici, des retraits forcés. Valve, bien que moins interventionniste que d’autres éditeurs sur ce type de produits dérivés, a rappelé avec fermeté ses droits sur l’univers de Portal.

D’autres cas similaires ont marqué l’histoire du gaming, comme les poursuites contre des fabricants de manettes ou de goodies inspirés de licences Nintendo ou Sony. Ces rappels à l’ordre visent à protéger les revenus liés aux merchandising et aux collaborations officielles.

Et maintenant ?

dbrand n’a pas indiqué s’il comptait relancer un projet similaire, légalement autorisé cette fois-ci. Valve, de son côté, n’a pas commenté une éventuelle collaboration future. Les clients concernés par le remboursement devraient être contactés dans les prochaines semaines, selon les modalités précisées par dbrand. Quant aux fans de Portal, ils devront probablement se contenter des produits officiels pour l’instant.

Reste à voir si dbrand ou d’autres fabricants tenteront de proposer des accessoires inspirés de l’univers de Valve dans le futur, et sous quelles conditions. Une chose est sûre : l’incident rappelle que, côté gaming comme ailleurs, les licences ne se jouent pas à la légère.

dbrand n’a pas précisé de calendrier exact, mais a indiqué que les clients seraient contactés « dans les prochaines semaines » pour organiser les remboursements, selon les modalités habituelles.