Selon nos confreres de Numerama, les jeux Mario et Donkey Kong Bananza présentent des similitudes évidentes pour quiconque reconnaît un platformer signé Nintendo, mais chacun offre une expérience de jeu bien distincte. Un choix délibéré de la part de Nintendo.
Ce qu'il faut retenir
- Les jeux Mario et Donkey Kong Bananza offrent des expériences de jeu distinctes, malgré leurs origines communes.
- Le jeu Donkey Kong Bananza met l'accent sur la force brute et l'interaction environnementale, tandis que Mario privilégie l'agilité et l'acrobatie.
- Nintendo a consulté Shigeru Miyamoto et Yoshiaki Koizumi pour discuter des caractéristiques uniques de Donkey Kong.
Bien qu'ils partagent des origines similaires, les deux héros, Mario et Donkey Kong, ont suivi des trajectoires propres depuis leur premier jeu commun, Donkey Kong, paru en 1981. Les deux licences restent bel et bien différentes, s'adressant sensiblement au même public mais offrant des expériences fondamentalement différentes.
La différence de gameplay entre Mario et Donkey Kong
Le producteur Kenta Motokura a expliqué que l'équipe a consulté Shigeru Miyamoto et Yoshiaki Koizumi afin de discuter des caractéristiques propres à Donkey Kong en tant que personnage. Les discussions ont fait émerger des idées pour le gameplay et pour les technologies que l'équipe pourra utiliser pour leur donner vie.
Le jeu Donkey Kong Bananza met l'accent sur la force brute et l'interaction environnementale, tandis que Mario privilégie l'agilité et l'acrobatie. Cela se reflète également dans le style de jeu, qui différencie les deux héros.
La force brute de Donkey Kong
Le gameplay à base de destruction de Donkey Kong Bananza était en partie motivé par la question de savoir ce que Mario ne pourrait pas faire. Quelle ampleur de destruction pourrait-on uniquement voir de la part de Donkey Kong, et pas du plombier ?
Les développeurs ont choisi de mettre l'accent sur la force brute de Donkey Kong, permettant aux joueurs de réduire des niveaux entiers en miettes à coups de poing. Cela offre une expérience très différente des plateformes plus précises et acrobatiques de Mario.
La variété de possibilités
Le producteur Kenta Motokura a conclu que les deux héros offrent des expériences très amusantes, mais que Nintendo veut identifier les différences entre ces deux licences et les exploiter pleinement, afin d'offrir une variété de possibilités aux joueurs.
Les deux amis, rivaux de toujours, semblent bien partis pour continuer à proposer des expériences distinctes, mais résolument complémentaires. Toujours est-il que grâce à sa maîtrise du game design et à la richesse de ses univers, Nintendo n'a pas fini d'exploiter ses personnages de toutes les manières possibles.
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