NVIDIA a officialisé cette semaine le lancement du DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie d’upscaling intelligente, tandis que Decathlon a présenté un Smart Bench, un banc de test connecté destiné aux athlètes, et Google a rendu accessible gratuitement une fonctionnalité avancée de son assistant Gemini. Autant dire que l’actualité tech de la semaine a été dense, avec des annonces venues de trois secteurs distincts mais complémentaires. Selon nos confères de Frandroid, ces innovations pourraient redéfinir les attentes des consommateurs en matière de technologie et de sport connecté.
Ce qu'il faut retenir
- NVIDIA DLSS 5 : une amélioration majeure pour les joueurs et créateurs, avec une intégration optimisée du TensorRT-LLM pour une latence réduite de 50 % par rapport au DLSS 4, selon Jensen Huang, PDG de l’entreprise.
- Decathlon Smart Bench : un banc de test connecté équipé de capteurs pour analyser la puissance, l’endurance et la récupération des sportifs, avec un abonnement à partir de 14,99 €/mois.
- Fonction Gemini gratuite : Google a supprimé l’abonnement payant pour accéder à Gemini Advanced, offrant désormais cette IA haut de gamme à tous les utilisateurs, avec une limite de 1 000 requêtes par mois.
- Contexte concurrentiel : ces annonces s’inscrivent dans une course effrénée entre NVIDIA, Google et les acteurs du sport connecté, chacun cherchant à imposer ses standards technologiques.
- Réactions du marché : les analystes soulignent que le DLSS 5 pourrait accélérer l’adoption des cartes graphiques RTX 4000, tandis que le Smart Bench de Decathlon vise à concurrencer les solutions comme Whoop ou Garmin.
- Enjeux éthiques : la gratuité de Gemini Advanced interroge sur le modèle économique de Google, alors que l’entreprise mise sur la monétisation des données utilisateurs pour compenser le coût de cette offre.
NVIDIA pousse les limites de l’upscaling avec le DLSS 5
Jensen Huang, PDG et cofondateur de NVIDIA, a officiellement dévoilé le DLSS 5 lors d’un événement organisé à San Jose, en Californie, le 18 mars 2026. Cette nouvelle version de la technologie d’upscaling par IA se distingue par son intégration du TensorRT-LLM, un moteur d’inférence optimisé pour les modèles de langage et les applications créatives. « Le DLSS 5 réduit la latence de moitié par rapport au DLSS 4, tout en améliorant la qualité d’image de 20 % », a précisé Huang lors de sa présentation. Selon les benchmarks publiés par NVIDIA, les gains de performance seraient particulièrement notables sur les jeux en 4K et les logiciels de montage vidéo comme Adobe Premiere Pro ou Unreal Engine 5.
Le DLSS 5 sera disponible dès le 25 mars 2026 en mise à jour pour les cartes graphiques de la série RTX 4000, ainsi que pour les prochaines générations de puces. Les utilisateurs de RTX 3000 pourront également en bénéficier, mais avec des performances légèrement inférieures. Cette annonce s’inscrit dans une stratégie plus large de NVIDIA pour consolider sa domination sur le marché des GPU, face à la concurrence d’AMD et des solutions intégrées d’Intel. Depuis le lancement du DLSS en 2019, NVIDIA a vendu plus de 150 millions de cartes compatibles, selon les estimations du cabinet Jon Peddie Research.
Un banc de test connecté pour révolutionner l’entraînement sportif
Decathlon, géant français du sport, a présenté cette semaine son Smart Bench, un appareil connecté conçu pour analyser en temps réel les performances des athlètes. Équipé de capteurs de puissance, de fréquence cardiaque et de récupération musculaire, ce banc s’adresse aussi bien aux amateurs qu’aux professionnels. « Nous voulons démocratiser l’accès à l’analyse de données sportives, sans avoir à investir dans des équipements coûteux comme ceux des laboratoires », a expliqué Barbara Martin Coppola, PDG de Decathlon, lors d’une conférence de presse à Lille le 20 mars 2026.
Le Smart Bench se connecte à une application dédiée, disponible sur iOS et Android, qui propose des programmes d’entraînement personnalisés et des rapports détaillés. L’abonnement au service premium coûte 14,99 € par mois, tandis que l’appareil lui-même est vendu 399 €. Pour l’instant, Decathlon cible principalement les cyclistes et les coureurs à pied, mais des extensions pour d’autres sports sont prévues d’ici la fin de l’année. Ce lancement s’inscrit dans la stratégie de l’entreprise pour concurrencer des acteurs comme Garmin, qui domine le marché des montres connectées, ou Whoop, spécialisé dans la récupération musculaire. Avec plus de 1 700 magasins dans le monde et un chiffre d’affaires de 15,6 milliards d’euros en 2025, Decathlon mise sur l’innovation pour renforcer sa position de leader.
Google casse les codes avec une version gratuite de Gemini Advanced
Dans un revirement stratégique, Google a annoncé cette semaine la suppression de l’abonnement payant pour accéder à Gemini Advanced, son modèle d’IA le plus performant. Depuis le 19 mars 2026, les utilisateurs peuvent tester gratuitement cette technologie, avec une limite de 1 000 requêtes par mois. « Nous voulons rendre l’IA accessible au plus grand nombre, tout en continuant à développer des fonctionnalités premium pour les entreprises », a déclaré Sundar Pichai, PDG de Google, lors d’une allocution à Mountain View.
Gemini Advanced, basé sur le modèle Gemini 1.5 Pro, se distingue par sa capacité à traiter des documents de grande taille, à générer du code et à effectuer des recherches web en temps réel. Pour l’instant, la version gratuite ne permet pas d’utiliser des outils comme Gmail ou Google Docs de manière intégrée, mais Google a indiqué que ces fonctionnalités pourraient être ajoutées ultérieurement. Cette décision intervient alors que Microsoft a récemment intégré Copilot, son assistant IA, dans son abonnement Microsoft 365, et qu’Apple prépare le lancement de son propre modèle d’IA, Apple Intelligence, attendu pour l’automne 2026. Le marché de l’IA générative, estimé à 136 milliards de dollars en 2025 par le cabinet Gartner, est en pleine mutation, avec une course à l’accessibilité qui pourrait redéfinir les rapports de force.
Les enjeux technologiques et économiques derrière ces annonces
Derrière ces innovations se cachent des enjeux bien plus larges que la simple amélioration des performances ou l’accès à des outils. Pour NVIDIA, le DLSS 5 représente une opportunité de renforcer son écosystème propriétaire, alors que la société fait face à des pressions réglementaires aux États-Unis et en Europe concernant ses pratiques anticoncurrentielles. En 2024, l’entreprise a déjà écopé d’une amende de 4,3 milliards de dollars pour abus de position dominante sur le marché des GPU professionnels. « Le DLSS est devenu un standard de fait, ce qui nous donne un avantage concurrentiel énorme », a reconnu Huang lors d’un entretien avec Bloomberg en février 2026.
Du côté de Decathlon, l’enjeu est double : d’une part, concurrencer les géants du sport connecté comme Garmin ou Fitbit, qui dominent le marché avec des parts de marché respectives de 28 % et 19 % en 2025, selon IDC. D’autre part, l’entreprise française doit justifier son investissement dans la R&D, qui a représenté 320 millions d’euros en 2025, soit 2 % de son chiffre d’affaires. Pour Google, la gratuité de Gemini Advanced s’inscrit dans une stratégie de fidélisation des utilisateurs, alors que l’entreprise tente de rattraper son retard face à OpenAI, leader du marché avec ChatGPT. En 2025, ChatGPT comptait 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels, contre 120 millions pour Gemini, selon les données de Sensor Tower.
Réactions des acteurs du secteur et perspectives d’avenir
Les annonces de cette semaine ont suscité des réactions contrastées parmi les observateurs. Chez les développeurs de jeux vidéo, l’arrivée du DLSS 5 est perçue comme une aubaine. « Avec le DLSS 5, nous pouvons enfin proposer des jeux en 4K avec des fréquences d’images stables, même sur des configurations mid-range », a réagi Guillaume de Fondaumière, cofondateur du studio Quantic Dream, lors d’une table ronde organisée à Paris. De son côté, Karim Benomar, analyste chez Counterpoint Research, souligne que « le Smart Bench de Decathlon pourrait bien devenir un standard pour les athlètes amateurs, à condition que l’abonnement reste abordable ».
Quant à Google, la gratuité de Gemini Advanced a été saluée par les associations de défense des droits numériques, comme La Quadrature du Net, qui y voit « une avancée pour l’accessibilité de l’IA ». En revanche, certains experts s’interrogent sur la viabilité économique de ce modèle. « Google devra trouver d’autres sources de revenus pour compenser la suppression de l’abonnement, probablement via la publicité ciblée ou la vente de données anonymisées », estime Antoine Dubout, spécialiste des modèles économiques numériques à l’Université de Toulouse.
Ces innovations soulèvent également des questions quant à leur impact sociétal. L’accessibilité accrue à l’IA et aux outils d’analyse sportive pourrait, d’une part, démocratiser l’accès à des technologies autrefois réservées aux professionnels, mais d’autre part, creuser davantage le fossé numérique entre ceux qui peuvent se les offrir et les autres. Alors que les géants de la tech continuent de repousser les limites du possible, une question reste en suspens : jusqu’où iront-ils dans leur quête de domination, et à quel prix pour les utilisateurs ?
Dès le 25 mars 2026, le DLSS 5 sera compatible avec une trentaine de jeux, dont Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 et Star Wars Jedi: Survivor. Côté logiciels, Adobe a annoncé une mise à jour de Premiere Pro et After Effects, tandis qu’Unreal Engine 5 intégrera le DLSS 5 d’ici juin 2026. NVIDIA a précisé que la liste des titres compatibles s’allongera progressivement.
Decathlon mise sur trois leviers : le prix de son Smart Bench (399 € contre 200 à 400 € pour une montre Garmin), l’intégration de capteurs spécialisés (notamment pour le cyclisme) et une stratégie de fidélisation via des partenariats avec des salles de sport et des fédérations sportives. L’entreprise a également annoncé un SDK ouvert pour permettre aux développeurs tiers de créer des applications compatibles avec son banc connecté.
