L'annonce récente d'AMD concernant le FSR 4.1 laisse de nombreux utilisateurs de consoles et PC portables sur le carreau. Selon Frandroid, les puces graphiques basées sur l'architecture RDNA 3.5, qui équipent la majorité des appareils nomades récents, ne bénéficieront pas de cette nouvelle version du système de mise à l'échelle. Une décision technique qui pourrait limiter les performances graphiques des machines mobiles à l'avenir.
Ce qu'il faut retenir
- AMD a dévoilé le FSR 4.1 pour ses cartes graphiques haut de gamme, mais les puces RDNA 3.5 des consoles et PC portables en sont exclues.
- Cette exclusion concerne les appareils récents équipés de processeurs mobiles AMD, comme les Steam Deck OLED ou certaines configurations gaming portables.
- Le FSR 4.1 promet des améliorations graphiques notables, mais son absence sur les machines nomades pourrait freiner leur évolution.
Un outil graphique prometteur, mais inaccessible aux joueurs nomades
AMD a officiellement présenté le FSR 4.1 le mois dernier, mettant en avant ses gains de performances et sa compatibilité étendue. D'après Frandroid, cette nouvelle mouture du FidelityFX Super Resolution (FSR) offre une meilleure gestion des ombres, des reflets et une intégration plus poussée avec les moteurs graphiques actuels. Pourtant, cette avancée technologique reste réservée aux cartes graphiques desktop et aux APU récents des PC fixes.
Les consoles portables comme la Steam Deck OLED, équipée d'un processeur AMD RDNA 3.5, ou encore les PC portables gaming récents utilisant cette architecture, ne pourront pas en profiter. Autant dire que les joueurs nomades pourraient se retrouver désavantagés face à leurs homologues disposant de configurations fixes.
RDNA 3.5 : une architecture encore récente, mais déjà pénalisée
L'architecture RDNA 3.5 équipe désormais de nombreux appareils nomades, des Steam Deck aux PC portables légers en passant par certaines tablettes gaming. Selon les informations relayées par Frandroid, AMD aurait choisi de limiter l'accès au FSR 4.1 à certaines puces spécifiques, excluant de fait les modèles mobiles. Une décision qui interroge, alors que le FSR est censé être une solution universelle, compatible avec un large éventail de matériel.
Les raisons de cette exclusion ne sont pas encore officiellement détaillées par le fabricant. Plusieurs hypothèses circulent : une volonté de différencier les offres entre le desktop et le mobile, ou peut-être des contraintes techniques liées à l'intégration de cette technologie sur des puces à faible consommation d'énergie.
Quelles conséquences pour les joueurs et les développeurs ?
Pour les joueurs nomades, l'absence du FSR 4.1 signifie qu'ils devront se contenter des versions précédentes du système de mise à l'échelle. Frandroid rappelle que le FSR 4.0, déjà disponible sur certains appareils, offre des performances correctes, mais reste moins performant que son successeur en termes de qualité d'image et d'optimisation.
Côté développeurs, cette décision pourrait compliquer l'uniformisation des performances entre les différentes plateformes. Alors que les jeux vidéo intègrent de plus en plus souvent le FSR comme option par défaut, l'exclusion des machines mobiles RDNA 3.5 risque de créer des disparités dans l'expérience utilisateur. Certains titres pourraient même nécessiter des adaptations spécifiques pour rester jouables sur ces appareils.
Cette situation rappelle que les avancées technologiques ne bénéficient pas toujours uniformément à tous les segments du marché. Les utilisateurs de consoles et PC portables devront donc surveiller les mises à jour futures d'AMD, tout en espérant que cette exclusion ne soit que temporaire.
Tous les appareils équipés de processeurs graphiques AMD basés sur l'architecture RDNA 3.5, comme la Steam Deck OLED ou certains PC portables gaming récents, sont exclus de cette mise à jour selon Frandroid. Les consoles de salon et les PC fixes utilisant des cartes graphiques AMD plus récentes devraient en revanche en bénéficier.